
PS5Proに比べるとそれに対応する専用機能がないとか演算性能が低い分軽い処理となっているようですが、発売前はマジカルDLSSが期待されていたアレよりはパフォーマンスが出るんじゃないですかね。
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[PS.Blog: PS5®にAIアップスケーリング技術QSSRが登場]
PSSRよりも軽く、ノーマルPS5でも適用可能となる「QSSR(Quick Spectral Super Resolution)」はPS5次世代機向け技術開発プロジェクト「Project Amethyst」の研究成果を反映させたものとの事で、これを適用することでPS5における映像の精細化や安定性を改善する物とされています。
タイトルで取り上げた2タイトルは本日よりパッチを配信しQSSRに対応するとの事。
こちらが「Marvel's Wolverine」及び「Ghost of Yōtei」での適用例ですね、遠景の解像感が上がっているようです。
また、Digital Foundryの動画も上がっていますが、
QSSRをオンにするとネイティブ解像度がやや下げられるようなのですが、機械学習アップスケーリング効果で差し引きプラスとなるというか、パフォーマンスモードにおける画質改善効果が比較的高そうですね。
遠景の動物が破綻するみたいな事もなさそうですし。
PS5次世代機…仮称PS6はPS5Proほどのコストはかけずに作れるようにする筈ですが、よりPSSRに最適化された設計となっている筈なので実質パフォーマンスの向上には期待が持てそうですね。
ネイティブ解像度がどうこういうのもマジカルDLSSを持ち上げちゃった後のニシくんやパソコンガがやったらブーメランにしかなりませんし…いやそれでもやりそうなモンですが。

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細かい遠景にありがちなノイズやちらつきが低減されるのが最大の違いですね
ちなみに省電力プレイ+QSSRも出来ました