
乾いたスポンジから水を絞り出すが如き、と言われる作業は未だ健在であるようです。
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via ■■速報@ゲーハー板 ver.67644■■
[Kotaku: Capcom Says Porting Monster Hunter Wilds To Switch 2 Was A 'Painstaking And At Times Seemingly Endless Process']
うんKotakuが任ッ2版モンハンワイルズの砂野元気プロデューサーに対し行ったインタビューがソースなのですが、それによると
“4人プレイ時に30fpsで動作させるための作業は果てしなく続くかのように思える辛いものだった”
とコメント、その為に一部のアセットとシェーダをゼロから再構築し、一見すると他プラットフォームと同じ外見を維持するために頑張ったとか何とか。
その“最適化”ノウハウは「~アセンダンス」に向けた開発でも役立てられている、というのですが…PS5より低性能なPC持ちが八割以上を占めるというパソコンガにはそれくらいで丁度良いんですかね。
“ありがとうカプコン”
“無駄にこういうチャレンジするサードの精神がわからん”
“もう任天堂ハードは永遠にこれ言われ続けるんだと思う”
“前進の骨という骨が粉々けえ”
“これで売れないんだからようやるわ”
“ニシくんはカプコンに足を向けて寝られないね”
“それでもまあ任ハン作るよりは遙かにましよ”
“こんだけ苦労しても大して売れないんだからニシくん鬼畜やなあ”
そもそも任天堂様が高望みしなきゃ良いんでしょうけど。
カプコンは金で動く、とは四半世紀以上前から言われているだろう話ですけど、経営陣はご円結んだだけではい終了なんでしょうけどそれで30fpsで動作させるだけでも七転八倒させられる羽目になる開発陣は大変そうですね。
任天堂Sugeeeee。

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