67541MSXGS
 純粋に予算を削減しないといけない、というのもあったのだとは思いますが、他にも人員削減で開発チームがズタズタになったMSファーストパーティの士気は下がりそうですね。

スポンサーリンク


via ■■速報@ゲーハー板 ver.67539■■

[旧witter: XBOX News for Koreans 🇰🇷 - 네이버 XBOX 정보 카페 @KoreaXBOXnews]

Kojima Productions and Xbox’s five first-party studios (Compulsion, Double Fine, Ninja Theory, Undead Labs, Arkame Lyon) had to start looking for new partners from June this year. As a result, Xbox essentially traded one Kojima Productions for the other five.

 “忘れてる人いるけどこれが割と正しいよな”
 “ただ一つのサードでしかないコジプロの為にファーストを大量に潰したのうけるwww”
 “あー、そういう”

 信心深い…というよりはMSに合わせて言う事がコロコロ変わる、任天堂様に通ずる所がありそうなXbox族は“これといった成果を出せていないカススタジオと交換ならグッドなディールだったな”みたいな事をほざいているようですがなかなか失礼ですね。

 「PHYSINT」延いてはコジプロの今後に不安が残る、というのはスケイルバウンド開発中止して良かった件。のみならずこの手のお取り潰しがSIE以上に頻発しているのがMSだから、というのもある訳ですが。

 (爆死が確定する)Xbox/PCのみで展開かつ初日ゲーパス墜ちとはならずにPS6/PS5辺りで発売される分には良いのですが、果たしてどうなることでしょうか。

グランド・セフト・オートVI(コードインボックス版、配送日:2026年11月12日、プレイ開始日:2026年11月19日)
・PS5 11/12 グランド・セフト・オートVI(コードインボックス版、配送日:2026年11月12日、プレイ開始日:2026年11月19日)
(Amazon)
 .