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 任ッ2ソフトが売れていないのは単なる事実…ではあるのですが、お陰でニシくんも困っているみたいですよ?

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 とりあえず感覚で“ソニーモー”入れておくのは任天堂らしい所ですね。

東洋安田「PS5 やSwitch2のソフトはストレージが少ないから売れない」
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1789179160/

ID:IReeA+h80
【特集】安田秀樹【任天堂復調のカギは、ユーザー心理への深い理解】
[株探]

 そしてもう一つの懸念、ソフトの販売動向について述べる。筆者が「ストレージコスト」と呼ぶ問題であり、後方互換性を維持した場合、前世代のソフトが本体ストレージを占有し続け、結果として新作タイトルの購入意欲を減退させるのではないかという危惧である。任天堂は「不要なソフトは削除でき、セーブデータ(ゲームの進行状況やプレイヤーの記録を保存したデータ)はクラウド等に残る」と説明するが、ユーザーからすればここに大きな矛盾がある。

 そもそもユーザーは思い入れのあるゲームを「不要なソフト」と呼ばれることに心理的な拒否感を感じるし、削除することにはなおさら抵抗が伴う。いざ、またプレイしようとすれば、ソフトの再ダウンロードには相応の時間を要する点もハードルとなる。鉄道における「乗り換え抵抗」、つまり所要時間が短くても、乗り換え回数が多いルートは敬遠されるという心理と同様に、デジタル体験におけるわずかなストレスもゲーム機購買の阻害要因になり得る。

 これはソニーグループに対しても同様なのだが、任天堂のこうした姿勢から筆者が感じるのは、「ゲームソフトそのものは簡単に消せるからストレージは少なくても良い」という思想である。しかし、これは必ずしも合理的ではないユーザーの心理と一致していないと思う。任天堂やソニーグループには、こうしたユーザーの行動心理への理解に基づいたゲームハード・ソフトの深化を期待したい。ユーザー心理への細やかな配慮こそが、中長期的なプラットフォーム価値と企業価値の向上に直結するはずである。

ID:vV2FzDIC0
深化ってバカだろ
容量増やすことなんて金額上げるしか解決策無いじゃん

ID:l2D3wNEG0
少なくとも任天堂ソフトは容量少ないから。
馬鹿みたいに詰め込みまくって300GBとか、技術力がないアホのすること。

ID:l2D3wNEG0
このクソゲーで80GBとか
笑わせんなよw

PS5用ソフト『Marvel's Wolverine(マーベル ウルヴァリン)』のダウンロード容量・インストール容量は、約79GB(約79.36 GB)です。

ID:zyMzVx77p
一理無くもなさそうだが矛盾がある
ストレージが32GBしかないSwitchはちゃんとソフトが売れていることだ

ID:EjsXFwhW0
クリアしたら削除は任天堂以外の常識だろ

次世代からクラウドゲーミングになるから
性能 ストレージ メモリ問題は解決する

 サード叩きニシ、ソニーを相手に戦い出すニシ、有り得ない解決策を提示ニシ…もう支離滅裂になってますね。
 もう、じゃなくていつもの事だったか。

 ところで任天堂様のソフトが必要とするストレージ容量に付いてなのですが、

・メトロイド ラヴェナス: 20.2GB
・ゼルダの伝説 時オR: 27GB
・任ッチスポォR: 16GB
・FE万紫千紅: 29.5GB
・モナド2NS2E: 37.6GB
・イカレイダース: 13.1GB

 イカレイダースは元々任ッチ向けの企画だったのかな、と思わせる必要容量ですけど、どれもこれも内容に対して容量でかすぎでしょう。

 PS5DE日本垢専用版でも任ッ2の3倍を超えるストレージ容量があるんだから、ストレージを占有する割合としては任ソフトの方が高いとも言えちゃいますし。

 任天堂Sugeeeee。

 …東洋証券本社から追放モンの人についての言及がありませんでしたけど、こういう事言っちゃって大丈夫なんですかね。
 私は「ストレージコスト問題」とか馬鹿なんじゃないのというスタンスではありますが、流石に任ッ2の1-2本でストレージパンパン状態はあまり良くないだろうとは思っていますし。

 一応はアナリストとしての立場がある状態での発信だと、ゲハの現実(※妄想)と現実(現実)の乖離が大きくなるにつれニシくんから叩かれる機会が増えていきそうなので楽しみですね?

 任天堂Sugeeeee。

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