
というかゼルダBotWからティキンが大型DLCレベルであんだけかかってる時点で主張が破綻してるって分からないモンですかね。
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via ■■速報@ゲーハー板 ver.67529■■
あいよー。
[任天堂: 2026 年 3 月期 決算説明会(オンライン) 質疑応答(要旨)](pdf)
Q7
中長期的なソフトウェア開発の考え方を教えてほしい。開発期間の長期化により、Nintendo Switch 2 向けの大型タイトルを従来のようなペースで発売することが難しくなっているのではないか。
A7
古川:
新作タイトルをよりタイムリーに、数多くお届けできることが理想ではありますが、ご指摘のとおり、ソフトウェアの開発期間は以前と比べて長期化しています。そのような中でも、開発体制や開発プロセスを工夫しながら、Nintendo Switch 2 で多くのタイトルを遊んでいただけるよう、さまざまな取り組みを進めてまいります。
なお、今後については、いわゆる
そして主観的には任天堂様と一体となっているニシくんは…うわキモ。
[旧witter: エブリウンチマン @kaysak]
(アクティブゲーミングメディアの自動マ豚がPSコンをサムネにしているタイプの開発費ガー記事を引ポして)
10年以上前から任天堂は警鐘を鳴らしてきたけど誰も相手にしなかったし、今さらかような泣き言を申されましても。
[旧witter: サカ @sakan8823]
任天堂もどんどんソフトの開発期間が長くなっているし、結局この潮流にはついていかざるをえなくなったんじゃないかな。
[旧witter: メメント・裏ショウ @sobuira]
昔から今でも1〜2年くらいじゃね?
スプラトゥーンやスマブラみたいな定期的な調整が必要なオンゲは間が長いけど、それも開発期間が長くなってる印象は受けないな
[旧witter: さんま @KuginiofIkanago]
メトロイドプライム4…
[旧witter: メメント・裏ショウ @sobuira]
ほー、プレイステーションのファンの間では、単に開発しなかった期間も含めて開発期間と呼ぶんや
じゃあプレイステーションのスタンドアローンの携帯端末の次世代機が未だに開発中なのはなんでなん?
“めっちゃ早口”
“任天堂の鳴らした警鐘っていうのは開発大変だから適当に手を抜いてもどうせ客は分からねえよってことなの?”
“何で任天堂ソフト価格が爆上げしてると思ってんだろ”
“ただの噂と公式に発表されたメトプラ4先輩を一緒に扱うところはさすがニシくん”
“スイッチ2でマリオ新作出せてねえ時点で答え出てるだろ”
“頓挫して仕切り直したのはリセットなんだ”
“そもそもティアキンとかでもアホほど時間かかってたしな”
そういえばマリオに至っては任ッチが発売された2017年にマリオデが発売されて以降3Dプラットフォーマーの新作が出ていないので、そろそろ新作出ない期間が10年目に入っちゃいますね。
上の古川社長発言、“多くのタイトルを遊んで戴けるための取り組み”と言ってますが、その結果が「Star Fox」や「ゼルダの伝説 時のオカリナ」の自称リメイク実質リマスタ版として結実してしまったのだとしたら可哀想な話もあったものです。
任天堂様の場合その前からずーっと使い回しに焼き直しを続けていた気もしますけど。
あとPSP3(仮)の話をするなら、恐らくPSVita後継機として開発されていただろう携帯機は一旦開発中止になっている物と思われますが…出していれば任ッチの跳梁は今と比べて抑えられていたのではないかと今でも考えていますけど。
開発期間が長いとかいう話に関しては任ッ2の方が酷いですよね、割とリークが当たっていたにもかかわらずいつまで経っても出てこない、おかげでんびぢあの売れずに余ったSoC(Tegra X1)を使った任ッチ並みに陳腐化した状態で市場投入される事になったとWiiU。
任天堂Sugeeeee。

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