
任天堂らしさ。
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via ■■速報@ゲーハー板 ver.67453■■
[旧witter: きちーw @kichi__w / Tree]
きちーwツイートを収集しています
(任天のモンが原神を任天堂起源説を交えつつ叩いているところに反論している人を見てSwitch入り)
ブレワイの武器耐久システムを不快な要素としか捉えられない連中がゲームの面白さを語ってるのまじで笑えねぇよ
ゲーマー自称するやつが好きなゲームにホヨバ挙げたら冷笑される理由の全てが詰まってる
(半日以上が経ちボコボコに叩かれた後)
武器耐久に賛否あるのは十分理解していて、俺が言いたかったのはそのシステムがゲーム性に深く関わってることすら理解できてなさそうなやつらが原神はブレワイより面白いだのって話をしてるのが滑稽を通り越して呆れるって話
武器耐久要素が至高のシステムだなんて1ミリも思ってない
“不快では?”
“FO4でもダクソ2でもクソほど不快やったよ”
“デモンズにあった武器破損と修繕要素、ソウルシリーズでどんどん形骸化していったな”
“あるから面白いって要素ではないし、無くても成立してたよね”
“ただの足止め要素だよね”
“ぼくは嫌いです、なんでマスターソードも時間制なのよ”
ゼルダBotWが誰にとってもクソゲーみたいな事を言う気はありませんけど、その手の“不快な要素”が色々とあるからこそ途中でプレイを投げる人が大量に発生して、それがゼルダのティキンの売れ無さにも繋がったんじゃないですかね。
あとプロフィール欄、投稿するのがその内容なら「キチィ~wツイートを発振しています」とでもした方が実態に即しているんじゃないですかね。
任天堂Sugeeeee。

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