
オープンなフィールドでのバトルが台無しですね?
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ちなみにSwitch 2版エルデンリング
— アメアオイ (@pellet_20) August 29, 2026
宿場跡近くの大名行列みたいな奴らにちょっかいかけた時のパフォーマンス
敵の数が増えると敵のアニメーションのフレーム数落としてフレームレート確保する方向性っぽい。誰を落として誰を維持するかの判定は割と曖昧
全体のfpsは維持してる#NintendoSwitch2 pic.twitter.com/Ss2LIAOr3E
“ガックガクで草ァ!”
“死にゲーは後ろの方まで見てる余裕ないから正しい調整だね”
“これが初めての人ならここはこういうもんなんだろうなと思うからセーフだというのに”
結局目の前まで来てもガックガクのままなんだから気になって仕方ないんですよね。
これならまだKF1のスケルトンの方がスムーズに動いていたような気がします。
……流石にそこまで言うと過言かも。
任天堂Sugeeeee。

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