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 Xbox発祥のシリーズというかMSファーストタイトルでずーっとXbox独占で展開してきたのに…これが即効性ゲーパス毒ですね。

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[Cubed3: UK Chart Analysis: Halo Campaigns for No.1, Splatoon Raiders Holding Strong]
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 Top20はこのようになっており…

 タイトルで取り上げた「Halo: Campaign Evolved」は首位を獲得するも前作「Halo Infinite」のおおよそ半分程度の初週販売本数に。
 これはデジタルシフトが進んでいるためという面もあるんでしょうけど、一層ゲーパス毒が回っているのか…
 更にPS5版が79%のシェアを獲得しており、「Gears of War E-Day」は半減&八割減の世界で戦わないといけなくなる訳ですね、これはIP終了待ったなしか。

 あと2位の「スプラトゥーン レイダース」の初週について何故か言及がありますが(前週休みだったから?)、2と3と比べ販売本数はおよそ1/3となる64%減の初週で、2週目は更に1/3に減少したとの事。

 任ソフトの受難は続き、モナドDE任ッ2版が発売されるも任ッ2限定ランキングの4位に止まり、総合では16位にしか入れず。
 PSプラのデジタル本数比率が八割程度なのに対し任プラのそれは精々二割程度のままなのに、フィジカル版限定ランキングでも負けてるんじゃ世話はないですね。

 あと「リズム天国何とか」はTop40圏外に消えていったとか。
 在庫の問題デー、とは言いますがデジタル主体のハードなら在庫に悩まされる事もないのに…

 他のタイトルも概ねPS5版が八割程度のシェアを獲得しているものばかりですね。

 PC版の鍵需要かPC版が半分売れている事になっているバイオ9も、PS5版が39%に対し任ッ2版が8%、XSX|S版が2%という有り様。
 国産タイトルは海外でも国産プラットフォームが強い傾向は以前からありましたが、幾ら何でも酷すぎるでしょうこれ。

 即効性ゲーパス毒といいますが、ゲームが売れないのがゲーパス墜ちしているタイトルに限らないところが一番酷い所かもしれませんね。

 そしてやっぱりあまりソフトが売れていない任ッ2。

 任天堂Sugeeeee。


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