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 営業利益に関しては利益率がさほどでもないので、遊技機(パチ)の黒字転換が効いていますね。

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[セガサミーHD: 2027年3月期第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結) / 決算プレゼンテーション / 決算補足データ集](pdf)

 補足データ集の表示がやや重いかもしれません。

 セガサミーHDの今期第1四半期決算は売上高が前年同期比17.3%増の950.28億円、営業利益が5.19億円の赤字から23.84億円の黒字に転換、経常利益は-21.24億円から36.12億円に、純利益は-33.87億円から21.69億円へとそれぞれ黒字転換。

 前年同期の経常損失は29.12億円の為替差損を計上していた事もあるのですが。


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 セグメント別では遊技機とゲーミング(カジノ関連)が大幅増収となるも、遊技機は黒字転換する一方でゲーミングは赤字幅が拡大。

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 ゲーム事業は想定を上回る滑り出しになったと説明。
 コンシューマはやや減収、大幅減益ですね。
 コンシューマの新作売上高1億円、販売本数2万本って逆に何出したのこれ。

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 今期は第4四半期に発売予定のP4R、「Stranger Than Heaven」に注力するとしていますね。
 どちらも初日ゲーパス墜ちさせてしまっている社長の手腕が凄い。

 増収増益となったAM&TOY分野はプライズ関連などが売れているようです。

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 あっこの新作販売本数2万本って「ソニックフロンティア 超・デラックス」(Nintendo Switch 2)だ。

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 今期はちょっとタイトル発売予定が薄いですね。


 セガサミーの決算に関しては今後の舵取りには不安が残る物の取り敢えずはどうにかなりそうな感じでしょうか。

追記:ちょっと任ッ2版ソニックフロンティアの話を延々するのも違うかもと思ったので切り離して独立した記事としています。

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