
任天堂不具合機。
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via ■■速報@ゲーハー板 ver.67323■■
[当ブログ: [任天堂パワー]Nintendo Switch 2版「FINAL FANTASY XIV」、階層ごとにクッソ長いロード時間が挟まり、30秒弱になる事もあると判明してしまう]
昨日取り上げたこの一件、当該実況を行っていた本人が切り抜き動画を旧witterに投稿したり
【Switch2版FF14感想】
— かろーな⚜️📘 (@karona_ch) August 4, 2026
思ったよりガクつかない
ロード時間が長い
Wifiでも余裕で動く
ロード時間が長い
IDまでなら余裕で行けそう
大人数いても動作は安定している
ロード時間が長い
ロ ー ド 時 間 が 長 い
これは今後に期待ですな! #FF14 pic.twitter.com/pqW0KZjNAh
…プレイ時にガクガク感があるとか言っていたのに“思ったよりガクつかない”って書いているところには任度を感じますね。
思ったよりだから“死ぬほどガックガクでプレイ不可能なレベルになると思っていたのよりはまし”とかでも通るわけですし。
ともあれ、案外話題になってしまった結果か公式も動かざるを得ない事態に。
[The Lodestone: [Nintendo Switch™ 2 版] コンテンツ内で画面の暗転が明けるまでに時間を要する場合がある現象について(8/5) ]
Nintendo Switch™ 2 版において、コンテンツ内でデータロードが発生した際の画面暗転時に、通常よりも時間を要する場合があることを確認しております。
調査の結果、周囲に多数のキャラクターがいる状況からコンテンツに突入した際に、以降コンテンツを退出するまで、コンテンツ内でのデータロードに通常よりも時間を要していることを確認しております。本現象が発生した場合は、以下のケースで顕著に時間を要している状況です。
・コンテンツ内での、バトルフェーズの切り替えや別のマップに転送された際の画面暗転時
・コンテンツ内での、戦闘不能後の蘇生時の画面暗転時
・コンテンツ内での、デジョンや転送網を使用した際の画面暗転時
本現象につきましては、安全に描画するためのデータ再ロードやキャッシュクリア処理において、一部のケースで時間を要してしまっていることを確認したため、これらの処理を更に最適化し、同様の状況においても、データロードが高速になるよう対応し、現在そのプログラムの検証を行っております。
他のいくつかの不具合とともにできるだけ早急にアップデートできるよう対応を行っておりますので、改善までいましばらくお待ちくださいますようお願いいたします。
お客様にはご迷惑をおかけしておりますことをお詫びいたします。
…というのですが、
[ファミ通: 『FF14』北米ファンフェス吉田直樹P/Dインタビュー。“エヴォルヴモード”の企画は『黄金のレガシー』直後からスタート。“絶妖星乱舞”を担当するのは“シグマ編4”でケフカを作った中川大輔氏]
2026.04.26 01:00
吉田 皆さんもご存じのとおり、Nintendo Switch 2はすばらしいハードで、ドックに置くとテレビモードで遊べますし、携帯モードを利用して持ち運んで気軽に遊ぶこともできます。たとえば、高難度のレイドに挑むときは、マウスやキーボードをつないでテレビでプレイしたり、クラフターやギャザラーなどをプレイされるときは携帯モードにしたりと、Nintendo Switch 2らしい遊びを可能にしてくれると思っています。
基調講演での発表後には、SNS上で「スペック的に大丈夫?」という声も拝見しましたが、最適化は徹底して行っています。コンテンツ中のパフォーマンスはまったく問題ありません。キャラクターが多い街の中のほうがたいへんで、そちらも30フレームくらいで安定して動くとは思いますが、むしろコンテンツ中のほうがパフォーマンスは上がりますので、その心配はなさらずとも大丈夫です。
と話していたのに、周囲に多数のキャラクターがいるだけでロード地獄になるだなんて…
インタビューがあってから3ヶ月余りが経っているのに…
あとジョイコン2マウス機能でのプレイは遅延が酷くてやっていられないレベルみたいですね、流石任天堂様です。
“なんでこんなクリティカルな不具合がスルーされたままリリースされてんの?”
“これ不具合なのか?たまに出る症状ならともかく100%で入るロードだろ”
“結局開発協力費さえもらえれば何が出来ようとよかったって事ですよ”
“14ちゃんPS5になって一番助かったのが瞬間テレポだよね”
Switch2でやると蘇生受けるのにめっちゃ時間かかる… pic.twitter.com/FmKng2gn1B
— みや@散財系ゲーム配信おじさん (@MiyaTkn) August 4, 2026
皆さんが気になっているswitch2版ff14の蘇生時間です pic.twitter.com/5kVRO7JSTk
— ひのした (@hino7521) August 4, 2026
switch2のグラシャラボラスやばすぎてウケるみんなやってみて欲しい(落下死蘇生セット付) pic.twitter.com/cAhzftKWGh
— ひのした (@hino7521) August 4, 2026
[旧witter: 鯰尾 愛結 ㊗️🎉百合婚꜀( ⌒∋°ࡇ°)∋💍 @Ayu_Namazuo]
N永遠の闇(Switch2)
手の範囲被りが最悪で死亡
⇨蘇生もらって復活
⇨30秒くらい暗転ロード
⇨復活
⇨暗転でギミック予兆見れないままギミック到来
⇨死亡
⇨30秒くらい暗転して復活
⇨雑魚フェーズ移行でクソ長ロード
⇨みんな戻ってから雑魚開始で外でボス湧かない
⇨出るのにまた15秒ロード
#FF14
“安定して動いてこれらしいね”
“FF14はSwitch2のせいではなくスクエニのせいにされるから問題なしですねえ”
“ゲームとして成り立ってないじゃん”
“不具合じゃない通常のロードも普通に遅いぽいんだけどね…”
“でもソニーが悪いって言われますよ”
“Switch2が悪いんじゃない、Switch2版出したり移植したりするのが悪いんや”
実際単に蘇生されただけでロード時間がこんなに入るのはおかしいような気もしますけど…あとホワイトアウトする奴とか。
徹底的な最適化とは一体…動動動動動
ニシくんはこれで任天堂様が恥をかかされたと逆恨みしそうですね。
任天堂Sugeeeee。

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他ユーザーに迷惑かからない様にしろよ
まぁもうこれでスイッチ2版やるアホは、他ハード買ったら死ぬ病気の
極度のニシくんくらいだろうから、やるだけ無駄、金かけただけ無駄になったね
桐生社長‥ご愁傷さまですw