67318HanRicer
 ネガキャンをしたその瞬間には既にしてブーメランが帰ってきているニシくん。
 任天堂Sugeeeee。

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via ■■速報@ゲーハー板 ver.67319■■

 まず現実(現実)を提示しておきますが、「モンスターハンターライズ」が任ッチ時限独占で発売されたのが2021年3月の事。

 で、そのおおよそ半年後(十月上旬)、早くも一度目の価格改定が行われたのでした。

[公式サイト: Nintendo Switch 『モンスターハンターライズ』ダウンロード版がお求めやすい価格で登場!]

 PC版の発売よりも先にデジタル通常版の価格を当初の7990円から5990円に値下げ。

 その更に一年後、タイトルの発売からは約一年半後…

[PR TIMES: Nintendo Switch/Steamダウンロード版『モンスターハンターライズ』が価格改定!]

株式会社カプコン
2022年10月12日 17時27分

全世界販売が1,100万本を突破し、多くのユーザーに好評を得ている『モンスターハンターライズ』のNintendo Switch/Steamダウンロード版が3,990円(税込)のお求めやすいお値段へ価格改定を実施!

 ゲーム機では任天堂(時限)独占のお務め期間(2023年1月まで)が終わるよりも先にデジタル通常版の価格が半額になっていたんですよね。

 で今回のニシくんの反応ですが。

(ワッチョイW a34b-nSt8 [240b:c010:4d2:adde:*])

ID:tk3z8Nne0
「モンハンワイルズ」価格改定で半額に 販売数の伸び悩み、克服なるか
[ITmedia]

公開
2026年08月04日 15時42分

著者
吉川大貴 [ITmedia]

 モンスターハンターワイルズは25年2月発売。シリーズで初めてPlayStation 5/Xbox Series X|S/PC版を同時にリリースし、発売から1カ月で累計1000万本を売り上げた。

 しかし、ユーザーからは発売当初からボリューム不足や不具合の多さを指摘する声が続出。その後売り上げはペースダウンし、25年4月から9月の販売本数は旧作「ライズ」に劣る結果に。26年2月に開催した個人投資家説明会で伸び悩みが明言されていた。

なぜワイルズは失敗したのか(´・ω・`)

 “G級きたら半ライスとか置き去りにするに決まってるじゃん”
 “ニシくんネガキャンしまくってよかったね”
 “最初の1ヶ月で1000万本売ったからでは”
 “こんなん言ったらライズは大失敗じゃん”

 ちなみにモンハンワイルズは昨期末(2026年3月末)の時点で1140万本に達しているので、これを失敗したと評するのであれば半ライスも大失敗だったみたいですね。
 何しろ、上で説明した通り本数が伸びるPC版の発売前に価格改定に追い込まれていたくらいですから。

 いや、そういえばMHライズの販売(出荷)本数推移について知らないって人も多くなっていますかね。

[当ブログ: [売り上げカン]カプコン、「バイオハザード ヴィレッジ」が500万本を突破したと発表。第2四半期の販売本数はモンハンライズ20万本でMHWの四割程度
 / [売り上げカン]カプコン、「モンスターハンターライズ」が800万本を突破したと発表。3ヶ月前時点で750万本で、PC版が全然売れなかった事が明らかに]

 モンハンワイルズを“伸び悩み”とかいうのも大概ブーメランが帰ってくる事になります。
 というか前者の記事タイトル、これ“モンハンライズの第2四半期販売本数は20万本で~”としておいた方が良かったですね。

 半ライスが大失敗だとニシくんも認めているも同然だったみたいですね。

 任天堂Sugeeeee。


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