
まあゲーパスのせいで開発者の首が切られる、という理不尽な状況になっている訳ですしね。
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[Windows Central: Some Xbox studio leads reportedly "detest" Game Pass — so why did Xbox push ahead with it? "It felt like a race to zero."]
この問題を取り上げたのはWindows Centralの編集長でXboxと一緒に沈む族のJez Corden氏。
これに先だって、米国の開発者に伝手があるBloombergのJason Schreier氏が自身のPodcastにて
“Xbox Game Studiosのリーダー達はゲーパスを心底嫌っている、それが自分達のゲームの価値を損ないゲーム業界にとっても有害な物だと考えている”
と話していた事が話題に上っていたのですが、これについて自身もMSとは繋がりのあるCorden氏がMSの大規模な人員削減はCall of Duty最新作とゲームパスによる収益の減少が原因となったと聞いていると書き、元Xbox Game Studiosのリーダーに話を聞いたところ、
“Xbox Game Passが初日から「無料」でゲームを提供することは消費者にゲーム自体には価値がないというメッセージを送り、それらが自力では売れない前提を作りだしてしまう”
“まるでゼロに向かって競争しているようなものだった”
とのコメントを得たとのこと。
一方、ゲーパス関連の戦略策定に携わったという元Xbox事業のリーダーに話を聞いたところでは当初はコアゲームに安定した収益源を提供することが狙いだったというらしいのですが…“エンゲージメントに基づきゲーパスの収益を分配する”という仕組みが上手く行かなかった事は言うまでもない事ですよね、そもそもが加入者数1億数千万人に達することが前提で、かつシングルゲームは“エンゲージメント”としてはあまり高い割合とはならないものですし。
上記記事の記者はXboxと一緒に沈む族なので、記事中では“消費者から絶大な支持を受けインディゲームの開発者もその資金が生命線となっている”とか書いているんですけど、私はゲーパス堕とし料金では全然開発費が賄えないと開発者が零していたという話を聞いたことがあるんですが…
ともあれ、このような背景がある為にこちらのXbox族編集長すら“今後はMSのタイトルの初日ゲーパス墜ちはなくなり、遊びたいタイトルをプレミアム料金で別個に追加する形になるかも”と言うようになる始末。
そんなんだったらゲーパス加入しないでPSストアで買った方がましってなるんじゃないですかね。
買収を繰り返して膨れ上がった自体を支えきれないから肉を削ります、とか本末転倒にも程がある訳ですが、ここからどうにか出来る余地はあるのでしょうか。

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