
スタジオの開発人員を大幅削減して今開発しているゲームは中止、人気タイトルを作らせれば利益率が改善されるぞ~とか、WADYさんの開発者を切れば儲かる理論と同じくらい練られていそうですね。
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via ■■速報@ゲーハー板 ver.67214■■
[旧witter: ぼんくら犬🇯🇵 E-Day @bonkuraken]
今回のMSのレイオフはかなり大規模にも関わらず、閉鎖されたスタジオも公表済みでキャンセルされたプロジェクトも無し。むしろ練りに練られたレイオフだと思うよ。
独占戦略に回帰すると言ったんだ。
他プラットフォームでの売上に依存せずに利益率を改善するためには、痛みを伴う改革もやむなし。
午前6:17 · 2026年7月11日
“レイオフ煽りしてる奴わかってる?これは練りに練られたレイオフだぞ?”
“慌てるにはもう遅いもんな”
今回のレイオフは収益性が低いから、という説明とXbox独占回帰(更に採算性が悪化する)でかち合っているので、流石にエクストリーム持ち上げにしても設定に無理がありすぎるんですよね。
WADYさん理論の代替として若い開発者の代わりにAIが入って来そうですけど、この手の門外漢が場当たり的な思いつきでベテランを切り捨てて上手くいった事例というのが…こんなに繰り返されるんだったら少しはあるんですかね。
今回そうなるとも思えない所が問題なのですが。

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