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 ちなみにPS5DEは任ッ2の3倍以上のストレージ容量がある上に簡単にインストールデータを消すことも出来ますよ。

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via ■■速報@ゲーハー板 ver.67201■■

[PS.com: PS5の本体ストレージ容量を管理する方法]

 ちなみにPS5では新規ソフトのインストール時に空き容量が足りない場合は簡単にゲームやアプリケーションのインストールデータを削除することが可能ですし、セーブデータとは別に管理されているのでそちらを巻き込むこともないですよ。

 取り敢えず何か空虚なPSのフィジカル版ソフト終了予定持ち上げが見られるという話題になっていたのですが、これに関しては聖典ファミ通ランキングで任天堂様が勝つると喜んでいるだけ説が出ていますね…

安田秀樹【アクティビスト襲来の鉄道業界とAI猛威論直面のゲーム業界】
[株探]

 欧米では同社のディスク製造終了の発表に対して、強い懸念が生じているようである。筆者としては、この反発は当然のことだと考えている。人間は何かを失うことに敏感であり、これまで買ったものが将来的に使えなくなる、見られなくなる、遊べなくなるというのは、途方もない損失に感じてしまうからだ。「あって当たり前」のものがなくなることに対して、反発の声が大きくなるのは仕方がないだろう。

 ただビジネスの視点から見ると、事情は異なる。現在、半導体価格の高騰などによってゲーム機の価格は値上げが続いているため、ディスクドライブをなくすことで数千円(数十ドル)のコストダウンができることは、メーカーにとって非常に魅力的である。もし「PS6」のスペック発表に合わせてこのことが明らかになれば、新機種の評価に水を差しかねない。同社はそう考えたからこそ、今のタイミングでこの方針を打ち出したのだと思う。筆者としてはこれまで長年、ゲームに不可欠だったディスクドライブがなくなるという事実に対し、一つの時代が終わったという感慨を覚えることも確かだが、ソニーグループにはユーザーからの短期的な批判にひるむことなく、この決断を実行してほしいと考えている。

 “中の人変わったのか?”
 “逆神なのを理解したのでSIE叩きよりこちらの方が効果的と考えた可能性”

 (編注:任ッ2の)ハード(本体)の普及に関しては、「Switch2」の販売ペースはここまで想定どおりに伸びている。しかし筆者が「ストレージコスト」と呼んでいる「本体のデータ空き容量の不足」がネックとなり、ゲームソフトの販売ペースは伸び悩んでいる。

 このことに対し任天堂も動画などで「不要なデータは簡単に消去できる」とアピールし始めた。だがユーザーは基本的に面倒な作業を嫌うため、すぐに効果が表れるとは考えにくい。それでも任天堂がこうした自社の課題を認めてユーザーに働きかけるようになったことは、ライバルのソニー・インタラクティブエンタテインメントの姿勢とは対照的であり、非常に良い傾向だと言えるだろう。

 “安田要素残ってた”
 “いつもの安田で安心した”

 東洋証券本体から切り離されたのでややトーンダウンしているところがありますかね。
 ゲハ的には面白味が減ったとも言える状態ですが、これをニシくんが見ると

東洋安田「ディスク廃止はPS6で叩かれないため」
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1783677821/

 ここに注目してしまうようです。

 …といっても、私もここで発表した理由としてはコンテンツのクロスデバイス化を進める中で完全デジタル移行を企図したが、一緒に発表するとそちらに話題を奪われる可能性があるから先に出した可能性もあるのではないか、とは書きましたけど。

 にしてもこんな人でももうPS6が出るのは既定路線と認めざるを得ない所まで来ているんですね、PS3以降PS4もPS5もコケる、コケていると思うんだガーとか寝言をほざき続けてきておいて何を言ってるんだか、とも思いますが。
 ニシくんの任生ってずっとそんなモンではあります。

 タイトルのストレージコストとかいう任語新作に関しては、もう任ッ2のソフトが売れる目がないといっているようなものなんですけど良いんですかねそれ。

 任天堂Sugeeeee。

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