
~というのを否定する、という体でインタビューに答えている筈なんですけど、根本的な問題――任ッ2という“低性能なもの”から目を逸らそうとしているせいで色々と任天堂らしく歪んだ情報になってしまっているんですよね。
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バイオリベと副題が被るので前回はレベレーションとしていましたが、この調子だとスクエニ正式仮名表記もリベレーションっぽいのでそちらに合わせることにします。
FFVIIリメイクシリーズはリベレーションというよりデビエーションしてますけどね。
『ファイナルファンタジーⅦ リベレーション』浜口Dインタビュー|気になる最新作の情報をいろいろ聞いてきた
[電ファミニコゲーマー]
聞き手/シェループ
執筆/恵那
──SGFで公開された映像はPlayStation 5版のものだったと思いますが、Nintendo Switch 2などでも既にプレイ出来ているのですか?
浜口氏:
Switch 2でも動いています。ただSwitch 2は最後に専用の最適化をかけてあげないと安定しない部分があるので、PS5やPC版の開発が落ち着いてからSwitch 2用の最適化も進めていく予定です。
“これスイッチ2なかったらもっと早く出せたんじゃ…”
“専用の最適化ワロタ”
“余計な工数かかってるじゃんね、桐生の無能が”
“全方位から叩かれそう”
“Switch2が開発期間の足引っ張ってて笑う”
“いらん事言いすぎて草”
『ファイナルファンタジーVII リベレーション』“オープンワールド”開発者インタビュー。本作はどういうオープンワールド?自由度は?参考にしたタイトルは?浜口Dに訊く
[automaton]
AUTOMATON JP2026-06-06 17:00インタビュー
(編注:名義がサイト全体となっているが、以前と同じならマリオ乳首編集長がインタビュアーの可能性が高そう)
――ちなみによく聞かれる質問だと思いますが……マルチプラットフォーム化するにあたって、スペックによって制限されたゲームデザイン上の表現とかもないのでしょうか。
浜口氏:
はい、ありません。基本的には低スペックから高スペックまでを含めた設計でアセットからリソースからを作っています。なのでマルチプラットフォーム化の影響でゲームデザインに制約を与えられた部分はありません。そこは安心していただいて大丈夫です。よく聞かれますが、何度もお答えして認識が広まるとよいと思うので、何度でも言わせていただきます(笑)
“なんだ問題ないじゃん”
“つまり、低スペック基準ですね”
“そういうしかないやん、他ユーザー裏切ってPS4にも満たないSwitch2なんかに出さなきゃならねーんだから”
“低スペックのアセットはどのハードに使われているんですか?”
“何度も答えてる事になってるけどインタビュー読むと毎回はぐらかしてる漢字なんだよね、まあはっきり答えようとするとSwitch2が低スペックであると言明することになっちゃうからね”
“遜色ないって言って出てきたもんがゴミだったからなぁ”
“それを制限されたゲームデザインというのでは”
“最初から低スペックを含めた設計…”
“つまり初めから低スペ向けに制限して作ってるってことか”
“これ言い方変えて誤魔化してるだけでは”
“その低スペックを含めた設計を制限って言われてると思うんですけど”
この場合のレトリックですけど、インタビュアーが“ゲームデザイン上の表現”って言ってるじゃないですか。
つまりはグラフィックのみの話に問題を矮小介しているんですよね、以前のインタビューでも見られたやり方ですが。
飛空艇に関しても、PS5のストリーミング性能をもってすれば空中急襲的な表現で降りられるかと思ったのに、ローディング飛び降りの言い訳で“着陸できる場所ガー”とか言い出すし。
そこは着陸しない飛空艇なんてこれまで無かったんだから、仮に平地が無くとも高台にランプだけ接地させた状態で降りるとか出来るでしょうと思うんですけどね。
けど出来なかった。
任ッ2の性能が低いから。
…というのがゲームデザイン上の制約が性能の低さで生じた例として扱われるものだと思うんですけど。
こうしてPS5版も任ッ2にパリティされたロード時間稼ぎ飛び降りパートという“制約”を受ける事になりましたとさ。
任天堂Sugeeeee。

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PS5 8/28 スーパーロボット大戦Y
実際はSwitch2に移植しますとか言い出してこんな状況だけど