
これがそれだと言い切れるものは見つけられませんでしたが、グラフィックと操作性が非常に悪そうな事は伝わってきましたね。
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via ■■速報@ゲーハー板 ver.66978■■
それに近そうな状況、というかチョコボで走り回っている場面自体は多少あったんですけど、
普段からグラはボッケボケ、フレームレートはガックガクであちこち引っかかっているものだから見えない壁にぶつかっているのかどうかの判断が付けづらいんですよねこれ。
という事で見えない壁に引っかかる現象がこれとは言い切れませんでしたが、自分で操作していたら気持ち悪くなりそうではありました。
[旧witter: Michael @Michael_Jambor]
Final Fantasy VII Rebirth Switch 2
Got now 10 hours
Only 1 crash so far.
Game runs great.
[旧witter: Noc @Noc79141130 / Tree]
FF7 Rebirth, i really hate playing Junon area with S2. The map doesn't load so if I am constantly running, especially with a Chocobo, i hit an invisible wall that I keep bouncing until the load finishes, which can take as long as 10 seconds depending (average 3 seconds)
I also tried this on 3 different Switch 2 so it's a game issue, not SD Card or Internal memory
“これマジ?”
“同じゲーム体験なんだが?”
“マジなら酷いな”
“「同じ体験」の使い勝手の良さ”
“任天ハードだと他のタイトルでもあったよね、ロード間に合わずに停止するやつ”
“同じゲーム体験だからね”
“見えない壁とロード…これが性能の障壁…”
“同じゲーム体験なんだが信仰心が足らんな”
“真の障壁ハード”
“なるほど障壁2だね”
“スイッチ2の性能がゲームに障壁を作り出してしまったか…”
“7R3ではPS5にも障壁導入”
“ベセスダの何かでも走ってると読み込み中ですみたいな文字出てきたな”
任ッチだと結構ありましたよねストリーミングが間に合わずにプチフリする奴。
任ッ2はそもそもあんまりゲームが出ていないのでそのような事例は未だ少なかったと思いますが、
[当ブログ: [任天堂チェック]任天堂最新作「ポケモンレジェンズZ-A」、オブジェクトどころか地面の読み込みが間に合わず走って移動すると落ちる
/ [タイヤーパンク]“PS4版より綺麗なような気がする”というマで出てきたNintendo Switch2版「Cyberpunk 2077」、バイク移動時のガックガクが限度を超えていた]
転落レゲンズZ-Aとタイヤーパンク2077がありましたっけ。
可動式の見えない壁は正常なゲーム進行が不可能になる床抜けと比べたらまだましかもしれませんけど、どこで引っかかるか分からないのが結構なストレスになりそうですね。
そしてそれが発生しないように色々削られることになりそうなのがFFVIIリメイクシリーズ完結編って、何でFFXIVの任ッ2版発表にもしゃしゃり出て来ちゃったアンビシャスWADYさんのド正当後継者さんはやらかしてしまったのでしょうか。
任天堂Sugeeeee。

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PS5 8/28 スーパーロボット大戦Y
もはや軌跡とかと同じレベル