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 表面的には開発中止というわけではないと説明されている任ッ2版ボダラン4は決算資料で復活するわけでもなく…

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[Take-Two Interactive: Take-Two Interactive Software, Inc. Reports Results for Fourth Quarter and Fiscal Year
2026
/ Earnings Presentation / Investor Presentation](pdf)

 Take2の通期決算は、売上高が前期比18.2%増の66.564億ドル、営業損失が96.7%減の1.042億ドル、純損失が93.3%減の2.982億ドルと増収し損失が大幅減。
 前期の損失がアホみたいな額になっていますが、これは前期に35.452億ドルの減損を計上していた事が大きいですね。
 それを抜きにしてもなお損失は縮小しているのですが。


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 地域別には米国で売上高の六割を出すという米偏重の体質に変わりはなし。
 こればモバイル(スマ)が大体米市場で稼いでいるから、というのも大きいでしょうね。
 国内だとZyngaのスマゲとかほぼ存在感がありませんし…
 デジタル売上高比率は前期から更に上がって97%に。
 プラットフォーム別売上高はモバイル(スマ)が半分でPCその他が四割、コンソール(据置機)は一割少々に過ぎないとされていますが、本当にその通りならGTAVIでコンソールを最優先としないものと思われるので、追加コンテンツの分がPCその他側に計上されているとかなのではないでしょうか。

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 …じゃないなこれ、1四半期の方で見るとコンソール側が四割を占めているので、恐らく通期の方の表は誤植なのでしょう。
 こちらの方がこれまでの決算と矛盾しないというのもありますし。


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 Rockstar GamesはGTAVIの発売を11/19に控えていると。
 発売まで半年となったタイミングなので、流石にここから発売延期となる可能性は低そうです。

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 RDR2の販売本数は8500万本を突破したとのこと。

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 2K Gamesでは「Borderlands」シリーズ販売本数が1億本を超えたと…前四半期時点でも書いてなかったっけ、と思ったらその時は100M突破報告で、今回は100M+となっているので多少増えているようですね。

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 現在開発中のタイトルではコア層向けに15タイトルが予定されているという物の記載されているのはGTAVIのみ。

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 プラットフォーム別シェアはこちらでもコンソールが四割となっていますね。


 と言った所ですか。
 何でこんなに赤字体質なんだろうと思う事はありますが、GTAVIが出れば流石に黒字化するでしょうし。


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