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 あからさまに任天堂様のソフトが売れていないことが分かると都合が悪い、とかあったんですかね。

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 ちなみに、集計期間が小売りへの出荷数を大凡把握していたとしてもそこから任天堂様の販売(出荷)数でデジタル売上を推測するのは難しいというか無理ですね。

[当ブログ: [売り上げ(出荷)カン]Nintendo Switch 2向け任ソフトの国内販売(出荷)本数、第4四半期にポケモンレジェンズZ-Aで3万本しか増えず]

 任天堂様はこのように、謎の空間に“販売(出荷)”されているソフトが多すぎるので。
 任天堂販売か?とも思ったのですが、それを販売(出荷)数に含めるのは幾ら何でも無法が過ぎるのではないかという気もしますし。

 前置きはこんなものでCircana(旧NPD)の2026年4月集計の話に移りますが、今回から月間ソフト販売及び年初来ランキングがTop20から10に削減され、プラットフォーム別ランキングも公開されなくなってしまいました。

 また、ソフト集計はデジタル販売分を開示していないパブリッシャの分を“推計”という形で加えるようになっているのですが…

[Bluesky: Mat Piscatella‬ ‪@matpiscatella.bsky.social]

April 2026 U.S. Video Game Market Highlights Thread from Circana:

US Video Game Spending Grows 3% in April 2026, Led by Tomodachi Life: Living the Dream.

 2026年4月の米ゲーム市場は前年同月比3%増の42.56億ドル、ゲームコンテンツは2%増の38.37億ドル、ゲーム機は34%増の2.61億ドル、周辺機器は5%減の1.59億ドルという結果に。


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 月間ソフトウェア売上高ランキングTop10はこのようになっており、推計込みで「トモダチコレクション わくわく生活」が首位に。
 極めて怪しい物だとは思ってますけどね、それはそれとして任天堂ハードで売れるのは任天堂ソフトばかりであるようです。
 なおトモコレ枠の推定売上高は0.41億ドル超だそうですが、それで牽引されたというフィジカル版売上高は前年同月比44%増の0.96億ドルだったそうなので、増分から考えるとデジタル販売本数比率は1/3~四割程度で推計しているのでしょうか。
 任天堂の決算から考えると(※任プラのデジタル本数比率が大凡二割程度と推測出来る)ちょっと過剰じゃないかなとは思いますが。

 先月発売タイトルでは「プラグマタ」が2位にランクイン。
 PSプラットフォームでは首位、PCで2位、Xboxで3位に入ったとか。
 なお任プラでは15位だったそうです。
 やっぱり“低性能なもの”に出さない方が売れてたんじゃないですかこれ。

 5位には「Windrose」が。

 9位には「Saros」が入っています。
 Sarosに関しては発売から3日で総合9位にランクインしているのでそこそこ売れているのではないでしょうか。

 「Starfield」もPS5版発売効果で8位にランクインと。

 「紅の砂漠」は推定デジタル売上高を含むと前月の首位、今回も3位にランクイン。

 「MLB: The Show 26」が前月2位、今回4位と。
 なおデジタル推計と開示の両方のマークがついているのは、SIEからの販売となるPS5版のデジタル販売データが開示されている一方でMLBの販売になるXSX|S版と任ッチ版のそれが開示されていないからですね。
 とはいえ、デジタル推計抜きでも前月首位だったので売上の殆どは普通にPS5版だと思いますけど。

 それらに完全に負けていたのが前月3位、今回は推定デジタル売上高込みでも6位止まりだったぽこモンでした。


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 年初来ランキングもTop10になってしまいましたが、順位の変動は少なく…
 デジタル推計が始まって「紅の砂漠」が2位に生えてきましたけど。
 トモコレ枠は9位止まり。


 ゲーム機に関しては前年同月比で任ッチが69%現、XSX|Sが43%減、PS5が30%減になったのを任ッ2がカバーする形になったとされています。

 販売台数と売上高については任ッ2が首位で、2位がPS5。
 他の2つは言及されてもいないので、それはそれは悲惨な状態になっていそうですね。

 PS5は発売後66ヶ月でPS4の販売ペースを2%上回っているそうです。

 一方の任ッ2は発売から11ヶ月時点での任ッチとの販売台数差が11%にまで縮まっているとか。
 1四半期、3ヶ月遅らせて発売する事でブーストした分の“発売からxヶ月で~”リードがそろそろ失われてしまいそうですね。


 周辺機器は前年同月比で減収していますが、これはゲームパッド(コントローラ)が全体的に減収した結果によるものだとか。
 任ッ2でゲームを遊ぶなら欠陥品でも任ッ2プロコンを選ぶしかない…みたいな状況でこれだと、任ッ2まともに売れているのかちょっと岩感を覚える状況ですね。


 今回の“デジタル売上推計”も素直に任天堂様がデジタル販売データを開示すれば済む話なのですが、都合が悪いから開示していないのでしょうし。
 集計期間が間違える分には任天堂様に責任はない事に出来て便利、みたいな所でしょうか?

 任天堂Sugeeeee。

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