
リークとは言っても実際に実績がある方の人なので正式表明した確度は高そうですね。
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SIEのスタジオビジネスCEOを務めるHermen Hulst氏が週明けの従業員向けのミーティングで“ナラティブ”…ストーリー重視なシングルプレイヤーゲームのPC向けマルチを取りやめ、PS独占に回帰すると表明した、という話ですね。
[Bluesky: Jason Schreier @jasonschreier.bsky.social]
SCOOP: PlayStation studio business CEO Hermen Hulst told staff in a town hall Monday morning that the company's narrative single-player games will now be PlayStation exclusive, confirming Bloomberg's reporting from earlier this year.
今年の初めに~というのはこちらの記事
[当ブログ: [マルチプラットフォーム]米国のゲーム開発事情に詳しいSchereier記者、改めてSIEがシングルプレイゲームのPC展開を再考し、Ghost of Yōtei等のPC版は中止になったと記事に]
で取り上げた物ですが、その際はPS5世代に入ってからシングルプレイヤーゲームのPCにおける売れ行きが芳しくなく、イメージ的なものもあるのでPC向けマルチ展開を取りやめるかもという話でしたが。
これに関しては、MSの“次世代Xbox”を騙る実質ゲーミングPC「Project Helix」でSIEファーストタイトルが遊べるようになってしまうのは如何な物か、という意見もあったのでその辺の影響もあるのかもしれませんけど。
かつてはCPUやGPUの値下がりも早くて、コンソール世代サイクルの後半にはPC側のコスパも追いついてくる所があった訳ですけど、今ではコストパフォーマンスが全然変わらず、CPUやGPUの性能が向上したらその分だけ値段も上がるみたいな状態ですし。
その結果生まれたのがPS5世代が終わりそうな辺りでPS5未満の性能で登場するSteam Machineで、Steam民の七割方より高性能と謳いつつPS5より遙かに高くなりそうっていう。
このような状況だとPS5に特化したタイトルをPCで出しても売れない、というのも納得が行く話ではあります。
今世代に入ってからずーっと最適化ガー最適化ガーって言ってますもんね自称PCMRとかいう賎民共が。
開発費の回収という目的も十分な客がいなければ成り立たないわけですし、かつて私が任ッチへのサードの方針としてこれが最適ではと提案したように、オリジナル版の発売から十年二十年が経ってから外注丸投げで移植するくらいがPC向けの展開としても丁度良くなってきたのではないでしょうか。
追記:誤変換を一カ所訂正しました、ご指摘ありがとうございます。

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