
今一材料が無いという状況は今期も続きそうですが。
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[スクエニHD: 2026年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結) / 決算説明会資料 / 中期経営計画進捗報告](pdf)
売上高は前期比8.3%減の2976.61億円、営業利益は34.9%増の547.36億円、経常利益は57.5%増の644.69億円、純利益は21.3%増の296.16億円と増収増益を達成。
この営業増益は売上原価が230億円程下がっている他、広告宣伝費や支払手数料の大幅減による所が大きいようです。
スマ周りのコスト低減を謳ってますけど、結構な割合が任天堂様とのご円で占められている、という可能性もありそうですね。
更には為替差損12.32億円に代わって為替差益が72.13億円となり、特別損失として組織再編費用121.35億円を計上するも純利益増になったと。
この辺、前期の「事業構造改善費用」が営業外費用として計上されていたりと割とどこで計上するか決まっていないのでしょうか。
○デジタルエンタテインメント事業
ゲームを中心とするデジタルエンタテインメント・コンテンツの企画、開発、販売及び運営を行っております。デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機含む)、PC、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。
当連結会計年度は、HD(High-Definition)ゲームにおいて、「ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ」、「ドラゴンクエスト I & II」、「ドラゴンクエストVII Reimagined」等の新作タイトルの販売が底堅く推移したことに加え、カタログタイトルの売上も前年を上回ったこと等により、前期比で増収増益となりました。
MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、前年に「ファイナルファンタジーXIV」の拡張パッケージ「ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー」を発売したことから、前期比で減収減益となりました。
スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、既存タイトルの弱含み等により前期比で減収となったものの、決済手段の多様化による収益性の改善により増益となりました。
当事業における当連結会計年度の売上高は172,883百万円(前期比16.3%減)となり、営業利益は43,363百万円(前期比28.0%増)となりました。
主力のゲーム事業についてはこのように説明されており…何かFFVIIリメイクデグレードの存在、無視されてません?
この他AM事業は売上高微増で増益、出版事業はやや減収で減益、ライツ・プロパティ事業は増収の大幅増益となっています。

HDじゃないゲームも含まれているHDゲームはやや増収の大幅増益。
やっぱり殆ど開発していないと収益性上がりますね、で悪循環になっていく可能性もありそうですけど。

MMOは減収減益。

スマ・ブラは大幅減収となるも増益。

販売本数そのものは増えているようです。
デジタル販売本数比率81.3%、国内だと70.2%なのは任天堂様が足引っ張って下さっているお陰ですかね。
ただ、国内の数字も任プラのデジタル本数比率と比べたら遙かに上なので、主としてPSプラが水面下で売れている部分も大きいんでしょうけど。

ここからは中期経営計画についての文書からですが、HDゲーム(買い切り型)はお客様の期待を超えるタイトルローンチを目指してアレやってるらしいですね。

昨期のFFVIIデグレードが表に入っていないのに今期はFFVIIリデュースが数に数えられている辺り、碌な“弾”が無さそう。

カタログタイトル(旧作)販売本数推移ですが、これが全体の成長を伴う物なのであればロングテールで売れるようになるのも良いことなんですけどね。
現実(現実)には一昨期の旧作販売本数比率66.2%から昨期のそれは71.6%に上がっているという。
新作販売本数が100万本あまり減っているという事ですが。
中期経営計画がコンタクトポイント連呼botみたいになっていますが、それで品質を落としていたら本末転倒になりかねない…というのもアンビシャスWADYさんの頃の焼き直しではありますね。
任天堂Sugeeeee。

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