
今回は世論を味方に出来ると思ってソニーガー生成AIヲーとかほざいていたみたいなんですけど、もうちょっと任プラで配信されてるコンテンツ見てからそういう事を言った方が良いのでは…
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via ■■速報@ゲーハー板 ver.66834■■
ちなみに見かけた切っ掛けが速報スレのこの辺のレス群だったのですが、
“デマ流しおじさんやん”
“ニシくんですら無かった事にしている悲しきモンスター”
“これあんまり広めると捕まるレベルでは?”
“2018年7月から~35フォロー中/68フォロワー、悲しすぎる”
“これ言ってるのニシくん界隈だけだけど尻尾隠せなくなったのか”
“ニシくん、惨め…”
“多分ニシくん言ってる事理解出来てないと思う”
というのですが、元になった旧weetのスクショだったっぽい画像が消えていたのでどれのことか特定出来なかったんですよね。
デマというなら徹頭徹尾デマですし、訴えられたら負けるだろみたいな話をしているのも常なので。
で、TLを見たら何やらソニーグループの説明会で出たAI関連の話に執着していたという。
[旧witter: デマ正しおじさん Powered by PS5 @oreToshiaki]
ソニー大好きPS5エンジョイ勢/ゲーム史/今は亡きSIE JAPAN Studioファン。勝手にいろいろと補足させていただきます。
ソニーが自社ゲーム開発に生成AIを活用するニュース、炎上屋の人たちが静かなのが奇妙…。
“ソニーが生成AIから著作権を守る技術を開発”記事は沢山あるけど、
“ソニーが自社ゲーム開発に生成AIを活用発表”記事は日経とGameBizしか書いてません。
PlayStationファンブログでも触れないようにしてます。
午後6:58 · 2026年5月10日
[旧weet2]
業界人ですら奇妙に思ってるの闇が深いですね。
[旧weet3]
Switch2の国内500万台突破速いですね。
あと約250万台でPS5の6年間の累計を超えてしまいます。
年内にはXデーが来るでしょう。
我らのソニーも頑張って欲しいところです。
そうですか。
見ているこちらは不快ですよ。
こいつの生理的な気持ち悪さって、ぶたばちゃんねるの名無しである事を隠すために被ってる皮が栃木のアレと同系統な所にあるのかもしれませんね。
ちなみに栃木のアレというのは直近だと以下のリンク先にあるような感じですが、見ても気持ち悪いだけなのであまり推奨はしませんよ。
[必死チェッカーもどき: ハード・業界 > 2026年05月11日 > KluPqbC+0]
「我々」が被ってるし。
まあ別に同一人物でも良いんですけどね。
あと、何故か当ブログの事を「hokanko」「hokanko」連呼しているみたいなんですけど…まあ頭が悪い事は分かります。
速報@保管庫はこれまでにも幾つもありましたし、それ任ッチを「nintendo」って呼ぶようなものですよ。
AIガーの話にしても、ソニーグループ側はSIEのコンテンツ制作に関しては開発費を低減する努力の一貫としての話しかしていませんしね。
コンテンツ制作の補助としてのAIの話はあまり従来と変わるところがないので取り上げなかったという側面が大きいですし。
[ソニーグループ: 経営方針および業績に関する説明会 / スピーチ原稿(経営方針)(pdf)]
• ここからは、AIについてお話しします。
• ソニーグループのさらなる成⻑を考える上で、AIは最重要テーマのひとつです。
• 特にソニーグループの各事業にとって、AIは新たな価値創出を促し、エンタテインメント領域で新しい成⻑機会を生み出す可能性があります。
• まず、私たちは、人のクリエイティビティが常に中心であるべきだという考えを⼤前提にしています。
• AIは強力なツールですが、アーティストやクリエイターに取って代わるものではありません。
• 人の想像力を広げ、これまでにない可能性を引き出すカタリストであると考えています。
• 優れたコンテンツは、個人の深い経験や独自の視点、そして何かを伝えたいという強い動機から生まれます。
• 強い感情的なつながりを生む物語やキャラクター、世界観にファンは惹かれます。
• 最も記憶に残る体験は、これからも人によって生み出され、人によって楽しまれるものだと私たちは考えます。
• AIはそのプロセスを支援できますが、人間の想像力、創造性、感情そのものを置き換えることはできません。
• AIはエンタテインメントの世界に新たな機会をもたらします。
• 単なる効率化にとどまらず、創造性を広げ、クリエイターを力強く支える機会だと捉えています。
• さらに、AIにより、これまでコストや時間の制約から挑戦が困難だった、より革新的なプロジェクトにも取り組みやすくなると考えます。
• こうした変化は、プラットフォームとしてのPlayStationにとって⼤きな機会になります。
• 多様で革新的なコンテンツが生まれ、ゲーム産業自体が進化していく中で、PlayStationはより多くのファンとより多くのゲームをつなぎ、その価値をさらに高めていくことができます。
(ここまでが十時裕樹社長CEOのスピーチ範囲内、以下はSIE西野秀明社長の発言より)
• プレイステーションはこれまでも、そしてこれからも、プレイヤーにとって最高の遊び場であり、パブリッシャーにとって最高のパートナーであり続けたいと考えています。
• このミッションを実現するうえで、AIは重要な役割を果たすと捉えています。
• プレイヤーの皆さんには、これまでにないゲーム体験-- より深い没入感、より広がる冒険、そしてお気に入りのキャラクターとの新しい出会いをお届けしていきます。
• そして、パブリッシャーの皆さんには、より効率的な開発環境と、作品をよりふさわしいオーディエンスに届ける可能性を提供していきます。
• AIは今、コンテンツ制作のあり方そのものを変えつつあります。制作のハードルが下がり、開発は加速し、より多くのクリエイターが市場に参入できるようになります。
• その結果、プレイヤーに提供されるコンテンツの量と多様性は、今後さらに拡⼤していくと見込まれます。
• こうした環境の中、プレイヤー一人ひとりが最適なコンテンツや体験に出会えるようにするうえで、プラットフォームの役割が極めて重要になります。
• 同時に、私たちのスタジオとIPも、引き続き⼤きな価値を持ち続けます。
• 選択肢が増えるほど、プレイヤーは実績のある高品質なフランチャイズに惹かれるとも考えています。
• 我々のスタジオでは、すでにAIの実用的な活用を進めています。反復作業の自動化やソフトウェア開発の生産性向上に加え、品質保証や3Dモデリング、アニメーションといった領域でも、効率化が着実に進んでいます。
• たとえば、社内で開発したMockingbirdは、パフォーマンスキャプチャから高品質な3Dのフェイシャルアニメーションを瞬時に生成します。重要なのは、これが人の演技を置き換えるものではなく、キャプチャデータの処理を最適化するものだということです。
• これにより、従来は数時間かかっていた作業が、今ではわずかな時間で完了します。
• このツールは、すでにNaughty DogやSan Diego Studioなどで導入されており、『Horizon Zero Dawn Remastered』といったタイトルでも活用されています。
• また、髪の毛のアニメーション生成ツールも開発しています。これは通常、膨⼤な本数の髪を扱うため非常に手間のかかる工程ですが、実際のヘアスタイルの映像をもとに、AIが数百本の髪の3Dモデルを生成することで、⼤幅な効率化を実現しています。
• こうした取り組みによって、制作チームは時間のかかる手作業から解放され、その分をより豊かな世界観やゲーム体験の創出に充てることが可能になります。
ここから更にGT7のAIドライバー「Sophy」やPSストアにおける決済処理の最適化、プレイヤーに対するレコメンデーションなどについての言及がありましたがそこは略。
これを読めば誰か知らん人の著作物を食って出力する類の生成AIの話をしている訳でない事は分かりますよね、ニシくんレベルの読解力nでもない限りは。
膨大な数のパブリッシャが制作するコンテンツについてはその著作権という面で怪しい所のあるAIを使わないと保証しきれないところもあるのでしょうが、それを言い出すとニシくんにとってもブーメランになるってWiiU。
[My Nintendo Store: 最新ソフト(Nintendo Switch 2 / Nintendo Switch)]




ニシくんが叩いている類の生成AIを使っていそうなタイトルがどんどん出てくる。
これに関してはどう見ても任ストアの方が酷いので、ニシくんはそこを叩くならまず任天堂様を叩かないといけなくなるってWiiUね…
ただ、これで任ストアが“ソフト数”だけは確保出来ていることも事実でしょう。
あまりにゴミが増えすぎるのも問題なのですが、一定度までなら枯れ木も山の賑わいと言った所かもしれません。
任天堂Sugeeeee。

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