66841Se-Ga-Game
 「Hyenas」の開発中止なら既報でしょ?みたいに書いている人がいたので、「SuperGame」ってアレ一本だけだっけ?と思ったらやっぱりそうじゃなかった。

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『SuperGame』インタビュー | 採用サイト|株式会社セガ -【SEGA CORPORATION】
https://www.sega.co.jp/recruit/episode/episode06/ (現在は404エラー)

代表取締役 社長執行役員COO 内海州史

様々なエンターテイメント業界を経て、
2019年にセガサミーホールディングス入社。
2021年4月より現職


プロデューサー 菊池正義

1995年4月入社
第4事業部 クリエイティブディレクター
『リボルバーズエイト』プロデューサー他多数


ゼネラルマネージャー 久井克也

2008年4月入社
第4事業部 第4開発1部 部長
『サカつくROAD TO WORLD』『Dx 2 真・女神転生 リベレーション』等複数スマートフォンタイトル管掌

Q: 5ヵ年計画の要となる「SuperGame」とはなんでしょうか?

内海:
セガが手がける、オンライン型で世界的な大ヒットを狙ったAAA(トリプルエー)ランクのタイトルの開発を、「SuperGame」と定義しました。セガは、ハードウェアやアーケードなども含めてさまざまなゲームコンテンツを提供しており、これは多様な技術を持っているから成せることです。そういった、セガの持つ総合的な技術を横断させたAAAタイトルの開発を「SuperGame」と掲げ、5ヵ年計画の中で目指していきます。

Q: 「SuperGame」は、どのような世界観を持つゲームになるのでしょうか?

内海:
「SuperGame」の枠組みで複数のタイトルを開発しており、それぞれのタイトルによって異なりますが、従来のゲームの枠組みを超えたインタラクティブ性のあるタイトルになっていくことは間違いありません。例えば、昔はゲームをプレイしている人をゲーマーと呼んでいましたが、今はゲームを視聴すること自体が1つの文化となっており、もはやそうした人もゲーマーと呼べるかもしれません。ゲームをプレイする人と視聴する人との関係性の中には、大きな可能性があると思います。そうした可能性の中で、新しいエンタメを創り出すことを考えています。

Q: 「SuperGame」のおおよその規模感について教えてください。

内海:
大きく次の4つの要件が基準になると考えています。①マルチプラットフォーム、②グローバル多言語展開、③世界同時発売、④AAAタイトル。つまり、世界的な大ヒットを狙ったゲーム開発の規模になると想像していただけると良いと思います。

久井:
「SuperGame」は、目下複数のプロジェクトが進んでいます。私の管掌部門ですと、初期段階で既に50人程度の人員が携わっています。最終的には数百人の規模感になると想定しています。

※本記事は、2022年3月に行ったインタビュー内容です。

 それから4年と少々…

 運営型タイトルで濡れ手に粟のボロ儲けだ、みたいな皮算用。
 これに関してはSIEも大分痛い目を見ていることを考えると、SARS-CoV-2のパンデミックに伴う巣籠もり需要が大きかった時期に判断する目が曇っていた所はあるのかもしれませんけどね。

 セガサミーの場合、AAAの運営型と言いつつ任ッチマルチで開発してたりしていないだろうな、と思ってしまう所はあります。
 これに関してはそれなりに悪い例が出ちゃってますしね。

 任天堂Sugeeeee。

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