
他にも割と悲惨な事になっていましたね、いつもの事と言えばそうなんですけど。
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[任天堂: 2026年3月期決算短信〔日本基準〕(連結) / 決算説明資料 / 2026年3月期 第3四半期 決算説明資料](pdf)
任天堂が四半期毎に発表しているミリオンセラー(出荷)自社タイトルの一覧ですが、

昨期第3四半期時点の数字がこちらで、

通期の数字がこちら。
特に国内が顕著ですが、任ッ2ソフトを一覧すると
・マリオカート ワールド : 335/1067 → 353/1117 ・ドンキーコング バナンザ: 69/ 356→ 75/ 377 ・ポケモンレジェンズZ-A : 112/ 276→ 115/ 279 ・カービィのエアライダー : 90/ 86→ 96/ 91 (日本/海外、第3四半期時点→通期{第4四半期}時点、万本)
となっています。
特に酷いのはポゲンズZ-Aですかね、国内で3万本しか増えていないのもそうですけど、日本以外海外全部の増加数も3万本て。
こんな事になるのは先行してフィジカル版を押し込んでいるからなのですが、各タイトルの販売本数増加ペースを考えるとデジタル版ソフトが全然売れていない事も分かると思います。
カビライダーも日本より海外の方が伸びが鈍いくらいですしね、仮にデジタル版が普通に売れているんだったらこんな推移には絶対にならないでしょう。
任天堂Sugeeeee。

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