
順調に行けば来年辺りに何かしら出てくる感じですかね。
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[ソニーグループ: 2026年3月期 決算短信〔IFRS〕(連結) / 説明会資料 / 補足資料](pdf)
説明会は16時からの予定で、SIEの西野秀明社長CEOがプレゼンテーションを行う予定とされているので、次世代機に関する話題が出る可能性もありそうです。
ソニーグループ全体の決算はというと、売上高が前期比3.7%増の12兆4796.2億円、営業利益が13.4%増の1兆4475.07億円、純利益が2.8%減の1兆とんで552.66億円と増収に営業増益を記録。
今期業績予想は売上高が12.3兆円、営業利益が1.6兆円と売上高が微減の営業増益を見込んでいるとしています。

セグメント別業績はゲーム&ネットワークサービス(G&NS)分野と音楽分野、イメージング&センシング・ソリューション分野が増収増益、映画分野がやや減でエンタテインメント・テクノロジー&サービス分野が減収減益と。

今期の期初見通しは減収増益か増収減益のどちらかの予想が多いですね…
G&NS分野は減収増益の予想となっています。

G&NS分野の昨期実績は増収増益、ですが為替影響も大きく、これを除くとやや減収減益となりますが…
調整後OIBDAは大幅増。
これはネットワークサービスの好調と、Bungieの減損が通期で1201億円にも及ぶ影響が大きそうです。

今期の見通しとしては減収増益ですね、これは減損の影響が無くなった反動が大きそうですが。
■ FY26営業利益見通しは、一時要因*を除いたベースのFY25実績との比較では、ほぼ横ばいとなるものの、FY26見通しには次世代プラットフォームに向けた投資の増加を織り込んでおり、これらを除いた足元の事業から創出される利益は着実に二桁の成長を見込む
■ FY26のPS5ハードウェアについては、合理的な価格で調達可能なメモリ数量に基づく台数の販売を計画しており、その損益はFY25と同程度を見込む
タイトルで取り上げたのはこの辺りですね、今期から次世代機に向けた投資の増加を見込んでいると。
技術開発に関しては以前より継続的に投資しているので、次世代機に向けた部材の調達などが今年から始まるのかもしれません。

音楽分野は映像メディア・プラットフォームのモバイル向けを中心としたゲーム(アニプレックスのスマゲ)からの収入が増収要因とされているのですが、

今期はそこからの減益を予想と…FGOの二部完結で減収、という事でしょうか。

次いで補足資料からですが、通期でしか発表されないセグメント別研究開発費を見るとG&NS分野は普通に前期比で増。
これを大きく上回るレベルで次世代機向けの投資影響がありそうですね。
G&NS分野の棚卸資産は前年同期比で減少。
上述の通りメモリが高騰している場合は調達を見送る可能性を示唆しているため、PS5本体の品薄などが発生する可能性がありそうですが。

G&NS分野の細かな売上高内訳を見ると前期比でゲーム機が減収、ソフトウェアが増収、ネットワークラービスが増収、その他(周辺機器とか)が減収と。
ゲーム機で見るとPS5の第4四半期における販売(出荷)台数が大きく減少している影響が大きいですね。
ソフトに関しては本数も売上高も前期比で増加しており順調と言えますが。
デジタル本数比率は通期で増加、第4四半期のデジタル比率は85%に達しています。
また月間アクティブユーザ数も通期で前期を上回る結果となっています。
デジタル本数比率と売上高比率の関係ですが、例えば第4四半期単独ではフィジカル版フルゲーム(買い切り)ソフト売上高が177.18億円、対してデジタル版フルゲームソフト売上高が2444.37億円。
つまりデジタル売上高比率は93.2%となる訳ですね。
デジタル本数比率よりこちらが高くなるのはデジタル版ソフトの取り分がフィジカル版のそれよりも大きい為なので、例えば任天堂様が発表する“デジタル売上高”をそのまんま本数比率と考えるのは間違いの元ですよ。
任天堂様基準のデジタル売上高比率(追加コンテンツとネットワークサービスをデジタル売上高と母数に加えるもの)だと第4四半期のデジタル売上高比率は97.9%に達しますが…流石にここまで来ると上がる余地も無くなってきますね。
あとMSの第2四半期(3月期の第4四半期に相当)との比較では普通にSIEが上回っているようですが、この辺は任天堂様の決算が出てからの話とします。

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この辺GTA需要との兼ね合いが難しいだろうね(´・ω・`)