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 順調に売れているみたいですね。

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[カプコン: 完全新規IP『プラグマタ』が、発売から16日間で販売本数200万本突破!]

株式会社カプコンは、2026年4月17日※に発売した完全新規IP『プラグマタ』の全世界販売本数が発売から16日間で200万本を突破したことをお知らせします。

『プラグマタ』は近未来の月面世界を舞台に、ヒュー・ウィリアムズとアンドロイドの少女ディアナの冒険を描くSFアクションアドベンチャーゲームです。全く新しいゲーム体験を目指し、アクションとパズルが融合した斬新なゲーム性と魅力的なキャラクターや世界観を表現した完全新規IPです。

本作は、体験版の早期配信をはじめとするマーケティング施策を通じて、発売前からブランド認知の拡大を図ってきました。また、独自のゲームシステムに加え、人間とアンドロイドの少女が心を通わせていく物語性が話題を呼び、発売直後から世界中のユーザーより高い評価を獲得し、継続的な販売伸長を実現しています。

当社はこれからも、卓越したゲーム開発力を遺憾なく発揮し、オリジナリティ溢れるゲームタイトルを創造し続け、ユーザーの皆様のご期待に応えてまいります。

※日本国内、およびアジア地域のNintendo Switch™ 2 版は4月24日に発売

 これは4/20付のリリースで2日で100万本を突破したと発表したのに続くもので、今年に入ってからの全世界販売本数発表ではバイオ9の3/4に500万本→3/16に600万本突破に近いペースとなっています。

 ついでにいうと、この大部分はPS5版の売上であろうとも推測出来ます。
 聖典ファミ通ランキングでもデジタル込みなら任ッ2版に10倍差を付ける程度の本数差な上、英ランキングなどを見ればPS5版が任ッ2版やXSX|S版に数十倍差を付けているだろう数字を出していますし。

 PC版に関しては簡体字中国語比率が高い場合にシェアが高まる傾向があるようですが、

[Steam Scout: PRAGMATA]
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 このタイトルに関してはレビュー言語比率で二割弱にしかなっていませんし。

 しかしSteam日本語レビュー、比率で2.13%しか無い上に高評価タイトルでも高評価率が露西亜に次いで低いって徹底してますね。

 何にせよ、このタイトルも“低性能なもの”Nintendo Switch 2に足を引っ張られなければ初動でももっと売れていそうですし、より長く売れ続けそうだったのですが…さすがは任天堂様ですね。

 任天堂Sugeeeee。

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