
大体PS5版が売れていそうですね。
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[カプコン: 完全新規IP『プラグマタ』が、発売から2日で販売本数100万本突破! ~ 独自性と新規性の強いゲームシステムが、世界中のプレイヤーから支持を獲得 ~]
株式会社カプコンは、2026年4月17日※に発売した完全新規IP『プラグマタ』の全世界販売本数が100万本を突破したことをお知らせします。
『プラグマタ』は近未来の月面世界を舞台に、ヒュー・ウィリアムズとアンドロイドの少女ディアナの冒険を描いた、SFアクションアドベンチャーゲームです。
本作は完全新規IPとして、若手スタッフを中心とした開発体制のもと、アクションゲームにパズル要素を融合した斬新なゲーム性や、AIに支配された独自の世界観を作り上げました。また、既存のファン層やブランド認知を持たない中、これらの特徴をより多くの方に伝えるため、体験版の早期配信をはじめとするマーケティング施策を展開してきました。加えて、当社が掲げるマルチプラットフォーム戦略のもと、早期にNintendo Switch™ 2 への対応を追加するなど、幅広いユーザーへのゲーム体験提供を推進しています。これらの施策が奏功し大きな反響を獲得、完全新規IPながら、発売から2日で全世界販売本数100万本を達成し、好調な滑り出しとなりました。
当社はこれからも、卓越したゲーム開発力を遺憾なく発揮し、オリジナリティ溢れるゲームタイトルを創造し続け、ユーザーの皆様のご期待に応えてまいります。
※日本国内、およびアジア地域のNintendo Switch 2 版は4月24日に発売
『プラグマタ』 開発チームコメント
『プラグマタ』は完全新規IPとして、ゼロから世界観を構築したカプコンの新たな挑戦です。
世界中の多くの皆様に遊んでいただき、100万本を達成できたことを大変嬉しく思います。
今後も本作の魅力をより多くの皆様にお届けできるよう、努めてまいります。
というわけで、任天堂の低性能ハードに足を引っ張られながらも新規IPタイトルとしては好調なスタートを切った模様です。
実際的なプラットフォーム別のシェアについては今の所…
いや現時点でも聖典ファミ通ランキングにおける販売本数シェアがPS5:NS2:XSX|S:PCで100:0:0:0になる事は分かっているんですけどね。
英国フィジカル版集計については今週中にも、Steamに関しては…
[Steam Scout: PRAGMATA]

簡体字中国語のレビュー比率が1/4近いので日本以外の亜細亜比率がそれなりに高くなっている可能性はありそうです。
が、全体のレビュー数自体は…発売翌週頭の数字としては過去に取り上げた「紅の砂漠」のものと比べ1/4弱なので、PC版の比率自体は比較的小さくなっているんじゃないですかね。
任天堂様とご円を結んだカプコンタイトルの場合、任天棚にどれだけ積まれているかも考慮する必要があるのかもしれませんけど、その辺は3DSかつ国内独占だったから凄まじいズレが判明したMH4みたいなのが特殊な例だった訳で、どれくらいかは一口には言えない所でもあるでしょう。
現時点だと聖典ファミ通ランキングにおける任ッ2版の販売本数が0本である事は確定している(※発売されていないので)のでそれで良いとも言えそうですし。
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