
毎度同じライターがソニーガーやっている気がしてきましたね…
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via ■■速報@ゲーハー板 ver.66682■■
海外では“PS5Proでこんな品質を実現出来るわけがない!これはPCでパストレーシングを適用したもの!”と頑張ってしまったPC Master Raceのモンが大恥をかいた「Cyberpunk 2077」のPS5Pro対応アップデート。
Xbotもスパークしていたのですが…
『サイバーパンク2077』レイトレ強化PS5 Pro版は反射の描写にハッキリ違いが。通常PS5とのグラフィック比較を海外YouTubeチャンネルが公開
[Game*Spark]
一方で、リフレクションについては一目瞭然。PS5 Proのレイトレーシング Proモードでは車のガラスや水面に反射した背景が鮮明に映っていますが、後者に関しては現実的に「こんなに映り込むだろうか」という違和感を覚えました。
《ライター:松本鹿介,編集:重田 雄一》
ライター/真面目なヤツ
松本鹿介
2000年代に魂を引かれがち。特に好きなジャンルはJホラー系。2026年からライターとしてGame*Sparkに参画。
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編集/メインチャンプはルル
重田 雄一
10年以上『リーグ・オブ・レジェンド』をプレイしています。得意なジャンルは対戦ゲームですが、ストーリー性のある作品も好みです。
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条件にもよりますが、硝子の反射は影にあるときにで対象が日向にある物、光っているものだったりすると結構反射するものですよ。
何しろ撮像用のレンズみたいに反射低減の為のコーティングとかしてませんしね、してもどうせすぐ剥げるでしょうし。
にしても、曲がりなりにも企業運営の商業メディアなんだから比較動画くらい自前で用意できないものでしょうか。
スパくんのお友達 2026-04-10 4:13:59
レイトレの反射が鮮明すぎるのは今に始まった事じゃないだろ、と思いつつライターの名前を見て察す。
ついでにこの辺のコメントは粛清されてしまったようです。
“うわあああああPS5Proのレイトレは違和感”
“悔しいのう悔しいのう”
“鏡面反射も知らない阿呆か”
水面の反射などはゲーム世界だと外乱の影響が少なすぎる場合もありますけど、それでPS5の場合だけケチをつけ出すと岩感しか無いんですよね。
任天堂Sugeeeee。

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