
PC側がPSハードの設計に付いてこられない事が増えてくると、新作がPCに展開されるまでの時間がどんどん長くなっていく事はありそうですね。
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[PS.com: PlayStation Studios]
こちらのSIE傘下のスタジオ紹介文が…記事執筆時点では日本語版の頁ではまだ更新されていないのですが、変更後(英語サイト)では
●Valkyrie entertainment
・家庭用ゲーム機からPCまで、幅広いプラットフォーム向けに高品質なタイトルを提供するスタジオ。
↓
・Providing top-tier co-development expertise to several of PlayStation Studios’ most iconic and award-winning franchises, including ASTRO BOT, Helldivers 2 and God of War.
●XDEV
・高い志と技術力を持った世界中の外部スタジオと協力。
↓
・Partnering with talented independent studios to publish exciting, exclusive titles for PlayStation players worldwide.
ValkyrieからはPC向け展開の文言が削除され開発支援実績が強調され、XDEV(外注部門)についてはPS向け独占タイトルの~という文言が追加されていました、という話ですね。
なお日本語版の文章が英語版の直近の物と同じ(英文の)内容だった事はアーカイブで確認しています。
ちなみに言語に関してはサイト下部の国/言語セレクタから切り替えが可能です。
個人的なPC展開に対するスタンスとしては、無理に同時発売とするのではなく、それで採算性が高められるのであれば構わないという辺りでしたが…
何時までもPS5の超高速ストレージにPC側が追いつけていない現状からすると、PS5に特化したタイトルが増えると移植が難しくなってくることは分かっていましたし、おまけにPCMRとかほざいている連中が新作を録に買わない事も分かっていますからね。
今後の方針としては5年10年と経ってから外注丸投げで移植して多少なりと儲けが出せれば良いのではないでしょうか。
これ私がサードが任天堂携帯機に取るべきスタンスとして書いている事の流用なんですけど、PS6になると恐らく更に難しくなるでしょうし、ゲームの進歩をリードする為にもPSプラ単独で採算が取れればそれに越した事はないと思います。

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