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 徹底してゲームデザインの話からは逃げ続けるインタビューですが、見た目の話だけでもガッカリするような話が出てくるのはある意味凄いですね?

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via ■■速報@ゲーハー板 ver.66458■■

 ちなみに今回は聞き手の情報すら掲載されなくなっていますが、まあそのまんまマリオ乳首編集長ことAyuo Kawase氏によるものと思われます。
 どのみち著者名にサイトの名前しか載っていないのであれば文責を負うことになるのは編集長でしょうし。

Nintendo Switch 2版『FF7リメイク』の「キャラの髪グラフィック問題」についてディレクターに真正面から「なぜなるのか、回避できないのか」訊いてみた
[automaton]

本稿では『FFVII リメイク インターグレード』のNintendo Switch 2版で話題になった髪の毛の描写について、その仕組みと原因を訊いてきた。

AUTOMATON JP2026-02-23 18:00

――『FFVII リメイク インターグレード』はそれぞれのプラットフォームの適した解像度と、30fpsをターゲットに作られていて、しっかりと表現できていると思いますが、今後のシリーズもその辺りのパフォーマンスが目標になるのでしょうか。

浜口氏:
そうですね。可能な限り30fpsを目指したいなと常々思っています。今後の『FFVII リバース』、さらに3部作目も含めて、そこで安定できるように一生懸命エンジニアがチューニングをおこなっているので、楽しみにお待ちください。

 “クラウドの髪、パサついててリンス足りてないらしいね”
 “またオートマトンでゲハしてるの?”
 “はぁ”
 “喋る度に期待値落ちていくな”
 “Switch2のDLSSでもジャギジャギは消せなかったよ…”
 “アセットはPS4版よりリッチになっているって言っても、それをまた劣化し直す作業って楽しいのかな”
 “3万本のためにありがとう”
 “見た目だけの話しかしないからもう見ない”

 見た目の話ばかり、とはいうものの任ッ2で30fps安定を目指すとなると大分ショボい物になりそうですね。

 浜口氏は“オートマトンさんは突っ込んだ質問をしてきて~”みたいな持ち上げ方をしていますけど、真実任天堂様に都合が悪い話はしないという黒い任天堂らしい安心感あってこそインタビューを受けているんじゃないですかね。

 任天堂Sugeeeee。

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