
そりゃまあボトムラインを下げれば“劣化はしていない”という設定にもなるのかもしれませんが。
修辞的というよりは詭弁の類に近いですかね。
有り得ない仮定を持ち出す、自分に有利な将来像を予想する…
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via ■■速報@ゲーハー板 ver.66418■■
以下のアクティブゲーミングメディアが運営してしまっているゲハブログの記事、一見すると記名記事では無いような扱いになっている(例えばマリオ乳首編集長の著した記事一覧に表示されない)訳ですが、何かしら都合が悪いことでもあるんですかね。
ともあれ、“開発者”というのが浜口直樹ディレクターな訳ですが…
便利遣いされていますけど、この人も用が済んだら田畑Dみたいにされてしまうのでしょうか。
一応先に書いておくと、アセットの話に矮小化したところで性能の限界を突き抜けるゲームデザインはそもそも不可能である、という前提があるんですよね。
『ファイナルファンタジーVII』リメイク最終作は、マルチプラットフォーム化してもグラフィックは下がらないらしい。開発者に「巷の懸念」について訊いてみた
[automaton]
AUTOMATON JP 2026-02-16 18:00 インタビュー
[執筆・編集:Koutaro Sato]
[聞き手・編集:Ayuo Kawase]
浜口氏:
完全に技術的な話になってしまいますが、PS5とかPS5 Proって、我々の扱いとしてはミドルレンジのプラットフォームに設定されているんですよ。なので、ハイエンドPCと比べると、テクスチャのサイズも1.5~2.0倍くらい違ったり、メッシュの読み込みも1.5~2.0倍ぐらい違って、ポリゴンの描画数で言えば3倍以上違ったりして、これぐらい差があるんです。
逆に、今我々がローンチしている中でロースペック向けに調整されているものが何かというと、Steam Deckなんですね。PS5と比べると半分以下の基準に落ちる感じです。なので、マルチプラットフォームに対応したからといって、クオリティが変化することはないとお伝えさせてください。
“売れもしない市場に注ぐ労力をどうすべきか考えた方が良いでしょ、ハブる選択の最大の理由がそこにあるんだし”
“そもそもマルチならPS4入れない時点で無能”
“(XSSやNS2がローエンドと言っているのに対し)スイッチオンヌ”
“そういう所を心配されてるんじゃないだろ、論点ずらしてんなぁ”
“一方エムツーの社長は設計段階でのグラフィック等への性能の影響はかなりあると書いていた”
┗“普通に考えてこうだよね”
浜口氏:
(編注:低性能ハードへのマルチプラットフォーム展開に力を使うなら他に注力した方が良いだろうという話に対し)なるほど(笑)……こう考えてみましょうか。『FFVII リメイク』シリーズを、マルチプラットフォームにしていくことによって、その作品をプレイできる環境のユーザー数が増えていっています。そうすると、我々が作る作品をより多くの人の手元に届けられるんですね。
ということは、当然全体的な売り上げがアップするわけじゃないですか。そうして得た利益を予測して開発費に還元できるわけですよ。なので、このプラットフォームに対応することでこのくらい売り上げが上がるはずだからという考え方で、開発予算やリソースを上乗せできるわけですね。
……ただ本音を言えば、自分たちの作ったゲームをより多くの方に遊んでいただけることが一人のクリエイターとして嬉しいからという単純な理由が一番なんですけど。
“これ質問に答えてなくね?”
“そこまでパイ増えるかなぁ、低性能ハードに落とし込む労力や低性能準拠で興味失う層もいたりするし利益増えるんだろうか?”
アセットの話は順序が逆で、デザインを決めた後にデータ量を膨らませて品質を上げることが出来る部分がテクスチャやメッシュ、サウンドや頂点数をちょっと盛ることくらいでしかないんですよね。
そこに“ハイエンドPCでなければ実現不可能なゲーム要素”なんて物があるわけもないんだから。
PS5でも動かないような設計にしたら客数はPCプラ限定でも1/10じゃ効かないでしょうし、商業的に不可能というのもありますが…
マルチプラットフォームにしたらその分だけ売上が増えるぞ~ってもうニシくんと言っている事があんまり変わらないんですよね。
といっても、国内サードは従来もそのような皮算用で任天堂ハードに主力IPを投入して死んできたゲハ史がある訳ですけど。
[当ブログ: [買わぬ]初週ファミ通販売本数がPS4版の1/30を達成したNintendo Switch 2版FFVIIリメイク、任ストアのダウンロードランキングは28位でマカイズムの遙か下]
そして現実(現実)がこれ。
同発でも別に売れないんだから任天堂様って凄いですよね。
任天堂Sugeeeee。

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