
大丈夫なのかこの買収、と思っていたらやっぱり大丈夫じゃなかった。
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[セガサミーHD: 2026年3月期第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結) / 決算プレゼンテーション / 決算補足データ集 / 特別損失(減損損失)の計上及び業績予想の修正に関するお知らせ](pdf)
セガサミーHDの今期第3四半期決算は売上高が前年同期比4%増の3352.32億円、営業利益が54.6%減の198.44億円、経常利益が51.8%減の238.38億円、前年同期の純利益417.56億円から168.94億円の純損失へと転落。
これに伴い通期業績予想も下方修正…売上高は前回予想よりも150億円増えた4900億円となっているのですが、営業利益は130億円減の400億円、そして純利益375億円から505億円減って純損失130億円に、と。
通期連結業績予想修正の理由
遊技機事業は、主要タイトルの堅調な販売により、全体として好調に推移いたしました。一方で、エンタテインメントコンテンツ事業においては、コンシューマ分野のフルゲーム、F2Pの新作タイトル、Rovioが低調に推移しました。また、ゲーミング事業では、期初計画に含まれていなかったGAN Limited及びStakelogic B.V.(以下、Stakelogic)の連結取り込みを開始した結果、売上高は増加したものの、経常利益は減少いたしました。以上のことから、2026年3月期の経常利益は435億円と期初計画を下回る見込みとなりました。
このように説明されている他、Rovioののれん及びその他の無形資産の減損損失313億円を特別損失として計上した事から純損失を出す結果に。
この他の減損損失も合わせて341億円、で特別損失合計は362.37億円とされています。

セグメント別業績はゲームなどのエンタテインメントコンテンツ事業がやや弱く、ゲーミング(カジノ)は未だ損失を出し続けている状態と。

コンシューマ(ゲーム)事業が弱めで営業利益の見通しも結構な下方修正を食らっていますね。
あとフルゲーム売上高はリピートの方が新作の4/3くらいとなってはいるのですが、販売本数からみるとリピートが新作の4倍と。
ソフト1本あたりの販売価格的には概ね新作の1/3くらいという事ですね、リピート分は。

販売はフルゲームもF2Pもその他も想定を下回ったと。
捕れぬ狸の皮算用が過ぎたという所でしょうか。

その今期発売済みの新作というのがフルゲームは「RAIDOU REMASTERED」「SHINOBI」「ソニックレーシング クロスワールド」「ペルソナ3リロード(任ッ2版)」「Football Manageer 26」で、F2P(スマ)新作というのが「ペルソナ5: The Phantom X」「ソニックランブル」なんだから見通しが甘いにも程がありますね。

で今後どうするかですが、「データドリブン型コンシューマ事業」とか言い出した。


このクッソ見づらい表によると今期第3四半期までの累計でソニックシリーズ400万本、ペルソナシリーズ241万本、龍が如くシリーズ250万本とか売っているらしいんですけどね。
主力タイトルを初日ゲーパス堕ちにさせ、それがある程度落ち着いたかと思いきや任天堂携帯機同発マルチで品質低下を促進、新規投資1000億円を用意したというので何に使うのかと思いきやRovio買収に殆どを突っ込んで今回の特別損失計上へ…とかどうにもセンスがないんですよね。
ギャンブルとかやらせると恐ろしい事になるタイプではありそうです。

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まずはSIEとMSと任天堂の決算データから見たらいいんじゃないですか
ゲーパスだのswitchマルチだのはどっかのアホの勘できめてそうだし