
任天堂様をフォローしようと頑張ると支離滅裂になってしまうのはよくある話ですね。
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「地味だった」と言われたNintendo Directは必然だった──スイッチ2で消えた“任天堂らしさ”の正体(東洋経済オンライン)
[Yahooニュース]
渡邉 卓也 :ゲームライター
スイッチ2になって「スペックが低い」という枷が減った結果、サードパーティのラインナップにおける驚きは減りやすいといえる。ほかのゲーム機と近いことができるのだから当然であろう。
(中略)
Joy-Con2のマウス操作は新しい要素といえなくもないが、これを活かしたゲームは任天堂自身がすでに失敗しており、何か新しいものが出るとも考えづらい。そもそもマウス操作はPCで当たり前であり、すでにやり尽くされている。
(中略)
いまスイッチ2に足りないピースは明確にそこ(編注:任天堂ソフト)である。『どうぶつの森』、『スプラトゥーン』、『スーパーマリオ』、『大乱闘スマッシュブラザーズ』などの新作が発売され、それらがユーザーの期待を超えるような名作になれば、漂う地味さも消え失せるだろう。
“車椅子バスケ失敗だった”
“マジでマウス持ち上げてる奴アホかと思ったわ”
┗“ツイッターにいっぱいいたね”
“マリ乳かよ”
“ニシくんが任天堂で持ち上げない物などないんだが?”
“PCですらマウス2つ使ったゲームなんて記憶にないしなあ”
任天堂様のロゴが入ってると持ち上げる勢いは凄いですよね。
実際にそれで遊んでいるかは別問題として。
任天堂様のダンボール持ち上げてる人が何やら法的措置をちらつかせて脅迫してきたときはどうした物かと思ったモンですけど、あの人は今も元気にニンテンドーラボしているのでしょうか。
任ッ2Joy-Con2のマウス操作に関しては元からこんな物使えないだろうと書いていた訳ですが、思いの外早々に捨てられそうになってますね。
まず携帯機モードで使えない、となれば当然ニシくんが言うところの“寝そべっている状態で”使えるはずもなく、テーブルモードやテレビモードでも目の前に机でもないとまともに使用できないんだから…
単純にマウスとしての使い勝手が悪い、というのも致命傷で済みそうな問題ですけどね。
任ッ2と繋がる側の側面にセンサ搭載したら操作したときに傾いて使いづらいだろう事くらいは作ってみる前に分かりそうな物ですけど。
例えばジョイコン側が本体の接続部を覆うように繋がるようにして、かつマウス操作時はそれを展開するとソールになるみたいに形にすれば多少は安定性を補えたでしょうか。
それはそれで耐久性とか問題になりそうですけどね。
あとソフトの話、サードタイトルに驚きもクソも無かったのは前からでしょうよ。
任天堂ソフトにも別に驚きはないにせよ。
無理矢理理屈捏ねてないで、“任天堂ハードで売れるのは任天堂ソフトばかりなんだから売れる任天堂ソフト持ってこい”で終わっても良いんじゃないですかね。
任天堂ソフトが有ればそれだけで大勝利と舐めてかかったWiiUがあんな事になったので、一応サードのタイトルも揃えようとはしていますというポーズも必要なんでしょうけど。
任天堂Sugeeeee。

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