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 大型タイトルを出さないことで経費が減っている格好なので、そんなに前向きな状況でも無い訳ですけど。

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[スクエニHD: 2026年3月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結) / 決算説明会資料 / 通期連結業績予想修正に関するお知らせ](pdf)

 スクエニHDの今期第3四半期決算は売上高が前年同期比13.3%減の2154.55億円、営業利益が39%増の463.87億円、経常利益が40.8%増の531.69億円、純利益が3.6%増の256.07億円と減収するも大幅増益に。
 最終利益は微増に止まっていますが、これは組織再編費用として特別損失119.5億円を計上していることによるものですね。

 通期業績予想については、売上高は2800億円で据え置かれている物の営業利益が410→490億円に上方修正されるなど利益面での改善が大きくなっています。

○デジタルエンタテインメント事業
 ゲームを中心とするデジタルエンタテインメント・コンテンツの企画、開発、販売及び運営を行っております。デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機含む)、PC、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。
 当第3四半期連結累計期間は、HD(High-Definition)ゲームにおいて、「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」等を発売した前年と比較して、新作タイトルからの売上が減少したことにより、前年同期比で減収となりました。一方で、新作タイトルからの販売が底堅く推移し、カタログタイトルの売上が前年を上回ったこと等により、増益となりました。
 MMO(多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム)は、前年に「ファイナルファンタジーXIV」の拡張パッケージ「ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー」を発売したことから、前年同期比で減収減益となりました。
 スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、既存タイトルの弱含み等により前年同期比で減収となったものの、決済手段の多様化による収益性の改善により増益となりました。
 当事業における当第3四半期連結累計期間の売上高は122,356百万円(前年同期比23.7%減)となり、営業利益は35,519百万円(前年同期比28.3%増)となりました。

 主力のゲーム事業は減収、減収、減収。
 このような状況では長期的に業績を支えることになる旧作販売を維持できるかどうか、今後のタイトルがどうなるかが課題となるわけですが…
 そこで主力IPに任天堂携帯機を混入させてしまう辺りに致命的な経営センスの無さが現れているんですよね。

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 HDじゃないゲームも混ざりがちなHDゲーム分野(要は買い切り型のフルゲーム)は新作タイトルが“底堅く”、旧作が前年を上回り増益と。
 新作は何れもそこそこしか売れていない、という事ですね。
 それで任天堂携帯機のコンタミによって品質を下げれば旧作販売も減ってしまうことになる訳ですが。

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 MMO分野は減収減益。
 DQXオンラインの大型アップデートが収益に貢献せず、相変わらずFFXIVについてしか言及されていないという。

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 スマ・ブラは大幅減収するも増益、外部ストアでの課金対応はパブリッシャにとってはありがたい所だったみたいですね。

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 販売本数は前年同期比で一割程度減少。
 旧作販売本数が増えてこれ、かつ売上高は16.5%くらいの減少って本当に今期新作あんまり売れていないんですね。
 デジタル販売本数比率が前期よりむしろ増えていますし、デジタル比率が低い任ッ2向けに発売されたタイトルは全滅状態なのでは…?


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 AM事業は売上高が微減、営業利益が微増。

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 出版事業はやや減収減益に。

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 ライツ・プロパティ事業は大幅増収増益。
 MtGコラボがよっぽど儲かったのでしょうか。

 という事で、短期的に見ると利益率が改善されているのですが、今後の展望が無いというか。
 皮算用としてはあれですね、任天堂様にご円を繋いでもらった上でソフトが売れれば濡れ手に粟だ、みたいな捕らぬ狸が合ったのではないかと思いますが。
 結果としては任天堂ハードでサードのソフトが売れないことを改めて証明する結果になりましたし、今後の新作販売への悪影響も凄まじい物がありそうです。

 任天堂Sugeeeee。

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