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 相変わらず長さの割に内容がないので簡易にまとめる事としますが…

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[任天堂: 2026 年 3 月期 第 3 四半期決算説明会(オンライン) 質疑応答(要旨)](pdf)

 出席者は古川俊太郎社長と執行役員の村上元氏とされていますが、要旨に掲載されている回答者は古川社長のみですね。
 こういう事はよくありますけど、任ッチの国内販売分が数割中の国に流れていると答えてしまった一件みたいに闇に飲まれている質疑もあるのでしょうか。

 以下が質疑応答要旨の超かんたんまとめとなります。

Q1: メモリ高騰で任ッ2の収益性は?値上げする?
A1: 詳細は話せないが確保は頑張っているので第3四半期までの採算性には大きな影響は無い、第4四半期も。ただこれが長期化したら収益性を圧迫する可能性があるので対応(値上げ)していく。任ッ2の値上げは今の段階では決めていない。

Q2: 予想販売(出荷)数量を変更しなかった理由は?海外では想定を下回ってる?
A2: 前提為替レートは修正した。ハード販売(出荷)は国内で想定を上回ったが海外では想定よりやや弱めの水準で推移した。

Q3: 円安だと採算性悪化しない?日本のハード構成比が高い背景は?”
A3: 一定の利益押し下げ要因となる。国内では任ッチユーザーが移行する動きが海外と比べ多かったからと考えている。

Q4: ハードを赤字で販売しない方針だった筈だが、今後は任ッ2の普及と収益性の確保のどちらを優先する?
A4: コストダウンは可能な限り進めていきたい。ハードの収益性についてはグローバルで見た場合に1台あたりで赤字になる状況は避けたい。

Q5: メモリ高騰の来期における影響をどう見ている?
A5: 詳細は言えない。業績への影響は次回決算発表(通期)にて説明する。

Q6: 棚卸資産が多いけど?部品は確保出来る?
A6: 原材料や製品在庫が棚卸資産となっている。メモリ高騰は採算性に影響があるが生産計画に影響が出るとは想定していない。

Q7: 任ソフトの無料アップデートはどういう考えでやってるの?
A7: 新しいゲーム機の普及には新作の定期的な発売が必要だが、それに加えて前機種ユーザの移行を促したいと考えている。

Q8: セルスルー(実売)が累計1500万台っていうけどセルイン(累計販売{出荷}台数)は1737万台、これ在庫が多いの?
A8: 市場在庫は適正な範囲と考えている。販売が想定を上回った場合に備えて通常より多めに出荷した。

Q9: マリギャラとゼルダの伝説映画予定があるけど今後はどうする?
A9: 具体的に話せることはない。

Q10: 2026年はゼルダの伝説40周年、ポケモン30周年があるが販促の計画は?
A10: 具体的に申し上げる事はない。

 といった内容ですね。

 タイトルで取り上げた通り、質疑4で“グローバルで見た場合に赤字になることは避けたい”と言っている辺りからして恐らく日本語専用版任ッ2は逆鞘なのでしょう。
 その分を日本以外全てに押しつけた結果、任ッ2がPS5と大差ない価格になっているのはどうなんだという話でもありますけど。

 他にもメモリ高騰に関する質疑が多くなっていますが、今期中は(在庫が積み上がっているので)影響は限定的と言いつつ来期以降については言葉を濁している辺り、今後仕入れる部分での影響が大きくなりそうですね。

 あと“新ハードの普及には新作ゲームタイトルの定期的な発売が必要”って古川社長が言明してますよ、“形理論によるとゲーム機の売れ行きにソフトは関係しない”とかよく分からない寝言を垂れ流している東洋証券を自称するYさん?

 それでどうにかしようとした結果が主として国内サードの足が引っ張られているという惨状なんですけども。

 任天堂Sugeeeee。

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