
それでいてゲーパス配信分はゲーパスを黒字に見せかけるためかスタジオごとの売上高には殆ど計上されていないようなので、そりゃPSプラットフォーム向けの販売にも注力するというものですね。
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[Bloomberg: Obsidian: Xbox Studio Behind Grounded, Outer Worlds Charts a New Path]
By Jason Schreier
February 3, 2026 at 9:00 PM GMT+9
ソースはこちらの記事ですが、ペイウォールがありますね…
NEW: I took a trip down to Obsidian Entertainment to talk about their stunning 2025, in which they somehow shipped three games. They were remarkably candid about their successes, their failures, and their plans for navigating the future. For Businessweek Magazine: www.bloomberg.com/news/article...
— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 2026年2月3日 22:38
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記事を執筆したSchreier氏のBlueskyにおける投稿には閲覧用トークンが付いていますが、これがいつまで有効かは不明です。
さておき、この記事はMSに買収されたObsidian EntertainmentのCEOであるFeargus urquhart氏他への取材・インタビュー記事で、それによると同スタジオが昨年リリースした3つのタイトル…「Avowed」「Grounded 2」「The Outer Worlds 2」について、「Grounded 2」は成功した物の他の2タイトルはMSから設定された目標をクリアできず、今後はどのタイトルにどれだけ注力するかをより熟慮するようにするとの事。
元々MSが傘下のゲームスタジオなどゲーム事業の各部門別に利益率三割超を求めていると報じたのがBloomberg、Schereier記者だった訳ですが、Urquhart氏はこれについて達成が難しい場合があるかもしれない、と事実上その利益率設定が事実であると認めてしまっていますね。
このような背景があり、「Avowed」と同じ世界観のゲーム開発は進められている物の「The Outer Worlds」シリーズの新作は開発されていないのだそうです。
これでMSが更に人員削減を進めてしまうのが一番良くないパターンですね、品質低下からの売上低迷という悪循環に陥りがちですし。
かといってMSが音頭を取ってもあんまり上手く行かないのだから割と詰んでいる状況ではありますが。

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