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 推定任天堂パリティによるゲーム専用機版のFOV激狭固定でケチが付いた同作ですが(※後にFOV調整機能が追加され任ッ2版が無期延期に)、そもそも任ッ2で出そうとしなければもっと色々出来たんじゃないですかね。

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[Variety: Take-Two Pauses ‘Borderlands 4’ Nintendo Switch 2 Release; CEO Addresses Pulling ‘GTA Online’ User-Created Charlie Kirk Mission]

 これは、Take-Two Interactiveが日本時間だと2/4の早朝に発表した2026年第3四半期決算の投資家向け説明会資料において…

[Take-Two Interactive Software Inc.: Investor Presentation - November 2025 / Investor Presentation - February 2026](pdf)

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 第2四半期決算時点。

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 第3四半期決算時点。

 このように、「Borderlands 4」の任ッ2版の発売予定が消え失せていた事から明るみになったものですね。

 Take-Twoの広報担当者はVariety誌の取材に対し、

 “当該SKU(任ッ2版ボダラン4の事)の開発を一時停止するという苦渋の決断を下しました”
 “引き続きプレイヤーの皆様に質の高いコンテンツを提供し、ゲームを最適化するための継続的な改善に注力していきます。任天堂の友人たちとは引き続き緊密に協力していきます”

 とコメント。

 これ、裏を返せば任ッ2では高品質なコンテンツが提供できず、ゲーム最適化による改善も望めないから開発中断(事実上の中止)に至りましたと言っているようなものですよね。

 一旦は発売日が決まり、パッケージ版(キーカード)の予約まで始まっていたのにこの惨状。
 どれだけ見切り発車で出そうとしていたのかという話ですね、任天堂らしさに溢れていると言えましょうや。

 任天堂Sugeeeee。

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