
推定任天堂パリティによるゲーム専用機版のFOV激狭固定でケチが付いた同作ですが(※後にFOV調整機能が追加され任ッ2版が無期延期に)、そもそも任ッ2で出そうとしなければもっと色々出来たんじゃないですかね。
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[Variety: Take-Two Pauses ‘Borderlands 4’ Nintendo Switch 2 Release; CEO Addresses Pulling ‘GTA Online’ User-Created Charlie Kirk Mission]
これは、Take-Two Interactiveが日本時間だと2/4の早朝に発表した2026年第3四半期決算の投資家向け説明会資料において…
[Take-Two Interactive Software Inc.: Investor Presentation - November 2025 / Investor Presentation - February 2026](pdf)

第2四半期決算時点。

第3四半期決算時点。
このように、「Borderlands 4」の任ッ2版の発売予定が消え失せていた事から明るみになったものですね。
Take-Twoの広報担当者はVariety誌の取材に対し、
“当該SKU(任ッ2版ボダラン4の事)の開発を一時停止するという苦渋の決断を下しました”
“引き続きプレイヤーの皆様に質の高いコンテンツを提供し、ゲームを最適化するための継続的な改善に注力していきます。任天堂の友人たちとは引き続き緊密に協力していきます”
とコメント。
これ、裏を返せば任ッ2では高品質なコンテンツが提供できず、ゲーム最適化による改善も望めないから開発中断(事実上の中止)に至りましたと言っているようなものですよね。
一旦は発売日が決まり、パッケージ版(キーカード)の予約まで始まっていたのにこの惨状。
どれだけ見切り発車で出そうとしていたのかという話ですね、任天堂らしさに溢れていると言えましょうや。
任天堂Sugeeeee。

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あからさまにハブると任天堂信者に誹謗中傷されるから開発してるフリからの開発中断アナウンスという原神スキーム使っただけでは?