
勿論この実売本数というのは聖典ファミ通ランキングの話ではあるのですが、任天堂のデジタル本数比率って未だに精々二割程度しかありませんし大分棚に滞留している可能性が高そうです。
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[任天堂: 2026年3月期第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結) / 決算説明資料](pdf)

ここでは任ッ2専用ソフト「カービィのエアライダー」の販売(出荷)本数は全世界合計176万本、という事になっている物の“うち、日本”が90万本と過半数を占める特異な現象が起こっているわけですが…
聖典ファミ通ランキングにおける販売本数は今年1/4までの集計において累計46.3万本に過ぎなかったという話ですね。
他の指標を見てみると…

同作が発表された第3四半期における任天堂のデジタル売上高は1265億円でデジタル売上比率は46.1%、逆算するとソフト売上高(ソフト本体、追加コンテンツ、ネットワークサービス全てを引っくるめた物)は2744億円となります。

でフィジカル版併売デジタルソフトの売上高が743億円、追加コンテンツ等が522億円なので余分を省いた2222億円に対するデジタル売上高比率は33.4%。
ただし任天堂は自社タイトルのデジタル版売上高を総額(グロス)で計上している上(※)、第3四半期における自社ソフト売上高比率が驚異の81.9%を記録。
※ノート付の決算説明資料に毎回記載されています。
これらを考慮するとデジタル売上高比率は精々二割程度であろう、という事になるわけですね。
そうなると残る35万本くらいが棚に積まれている事になるわけですが。
任天堂の販売(出荷)台数・本数ってアレどうなってるんでしょうね、任ッ2も出荷と実売(ただしソースは任天堂)に結構な差があることを自ら白状してしまいましたし。
任天堂販売の棚に入ってても“販売(出荷)した”って扱いになるんでしょうか。
ちなみにニシくんならここで“そんな筈は無い、残りは全部デジタルで売れている筈なんだガー”とか言い出すモンなのですが、何なら次の四半期…通期決算の時に全然伸びていないのがバレたら三猿モードに入って黙りを決め込むんだから凄いですよね。
任天堂Sugeeeee。

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