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 AM機におけるポケモン様々なので任天堂様への恩義ィとかあるのかもしれませんけど、それで本業が疎かになるのは本末転倒というものですね。

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[マーベラス: 2026年3月期第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結) / 決算説明資料](pdf)

 マーベラスの今期第3四半期決算は売上高が前年同期比40.5%増の291.21億円、営業利益が13.4%増の17.76億円、経常利益が28.6%増の21.29億円、純利益が50.4%増の15.48億円と大幅増収の増益。
 最終利益の増率が高くなっているのは単純に元が低すぎたからですね…営業利益率は一割を割り込んでいますし。

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 セグメント別業績を見ると家庭用ゲームやスマが属するデジタルコンテンツ事業が大幅増収となった物のあまり利益には結びついておらず、前年同期比では赤字転落となっています。

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 龍んファクトリーと牧場物語の任天堂時限独占コンビは“堅調”とされていますが、リクープ出来るほど売れた訳では無いことが分かります。
 またスマ/ブラに関してはブラウザ三国志とやらが低調スタートとされていますね。

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 今後上向きそうな要素はあまり見当たらないのですが、龍んファクトリーのPS5版で黒字転換できれば御の字、という所でしょうか。

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 AM事業はポケモンのAM機のお陰で増収増益。

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 音楽映像事業はやや減収も増益と。

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 四半期別収益推移を見ると、開発費の一括計上を止めた(四半期ごとに計上)筈のデジタルコンテンツ事業でルンファクと牧場物語を出した四半期に大きな赤字を計上していることが分かりますね。
 対して第3四半期単独で見ると黒字だったようですが、継続的に売れている訳でも無さそうです。


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