
業績は絶好調と言っても差し支えない状態ですね。
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[カプコン: 2026年3月期第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結) / 決算カンファレンスコール資料](pdf)
カプコンの今期第3四半期決算は売上高が前年同期比29.8%増の1153.15億円、営業利益が75.1%増の543.02億円、経常利益が64.6%増の517.03億円、純利益が68.6%増の388.85億円と大幅な増収増益を記録。
営業利益は前年同期が前々期比で35%減だったのですが、その分を加味しても更に上回る結果となっています。
① デジタルコンテンツ事業
当事業におきましては、5月に『カプコンファイティングコレクション2』(Nintendo Switch、プレイステーション4、Xbox One、パソコン用)および『鬼武者2』(プレイステーション4、Nintendo Switch、Xbox One、パソコン用)を発売し、シリーズファンを中心とした根強い支持を集めました。加えて、6月にNintendo Switch 2 向けに『ストリートファイター6』および『祇(くにつがみ):Path of the Goddess』を発売しました。
リピートタイトルにおいては、『ストリートファイター6』について、新型ゲーム機への展開に加え、引き続きeスポーツ展開との連携等によるブランド認知とユーザー数の拡大を推し進めたことなどにより、累計販売本数が全世界で600万本を突破しました。また、今年2月発売の主力シリーズ「バイオハザード」の最新作『バイオハザードレクイエム』への期待感の高まりが後押しとなり、『バイオハザードRE:4』および『バイオハザードヴィレッジ』をはじめとした同シリーズタイトルの販売が続伸しました。加えて、『デビルメイクライ5』が映像作品との連携による価格施策や、IPの認知拡大によるブランド価値向上を図ったことにより好調に推移したほか、前期2月発売のシリーズ最新作『モンスターハンターワイルズ』の累計販売本数が1,100万本を突破し、同シリーズの過去作『モンスターハンターライズ』および『モンスターハンターライズ:サンブレイク』が引き続き販売本数を伸ばしました。その結果、リピートタイトルの販売本数は3,339万本と前年同期2,861万本を上回り、収益を押し上げました。
モバイルコンテンツにおいては、11月に「バイオハザード」シリーズの最新モバイルゲーム『バイオハザード サバイバルユニット』(iOS、Android用)がグローバルに配信され、累計300万ダウンロードを突破するなど、IPの認知拡大に寄与しました。
この結果、売上高は734億11百万円(前年同期比25.4%増)、営業利益は460億67百万円(前年同期比57.5%増)となりました。
ゲーム事業についてはこのように…新作が“発売いたしました”ラッシュですね。
ゲームが売れない任ッ2。
ゲーム事業では全体ほどの営業利益増ではありませんが、AM施設事業が普通に増収増益、AM機器事業(大体パチ)が大幅増収増益、その他事業も大幅増収増益となったようです。
AM機器というかパチに関してはスマスロ機がヒットしているというのですが、射幸心がどうこういうのには引っかからないんですかね。

ゲーム事業のデジタル売上高比率は九割を超えています。
ゲームが売れない任ッ2。

本数比率に行くと新作比率は驚異の3.6%。
ゲームが売れない任ッ2。大事なことなので三回目ですね。
デジタル本数比率は94.1%。

第3四半期累計期間の販売本数トップは何とDMC5。
以下バイオバイオSF6バイオバイオ…モンハンライズはモンハンワイルズをやや上回っていますが、セール価格がとんでもないので売上高ではモンハンワイルズの圧勝でしょうね。
モンハンワイルズは前四半期比で35万本を上積みし、累計販売本数が1109.9万本に達しています。

AM施設事業はカプセル店を原宿にて拡大、既存店はプライズ機専門店に…
という事でこれまでの所は好調ですね、通期業績に関しては任天堂携帯機がコンタミして品質が下がるバイオ9次第な所もありますが…
任天堂様とのご円があれば初動だけは大丈夫となるんですかね、問題はその後継続的に売れるかでしょうけど。

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