
前作の初週300万本から最初の第1四半期に100万本突破に減ってるんだから当たり前なんですけど、幾らニシくんが現実(現実)から逃げているにしてももう少しましな折り合いの付け方もあるんじゃないですかね。
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[当ブログ: [決算]コーエーテクモHD、令和八年三月期第3四半期決算はやや減収減益に。「ゼルダ無双 封印戦記」は100万本突破発表も前作比1/3に激減か]
この記事でSwitch入って生えてきた任天堂らしいあのアレ。
4. 2026年01月26日 22:12
大型新作(ゼルダ無双など)出したコンソールは増収。
オンライン(スマゲ)が減収。
パッケージとデジタルは新作出て増加で(既存タイトルの)DLCが減少。
どう読んでもゼルダ無双のおかげで増収してるけど。
この記事書く時に決算ちゃんと読んでるの…?
(KDDI アウアウau-net ゼルダ無双が前作比で激減した現実{現実}から全力で逃走中のお布好きすぎデマ田ニシ 59.132.94.112)
14. 2026年01月26日 22:44
>>1
>>4
コーエーテクモ、第3四半期の家庭用ゲーム売上高は32.8%増の97億円と大幅増…『ゼルダ無双 封印戦記』や『NINJA GAIDEN 4』貢献、販売本数は97%増の314万本
https://gamebiz.jp/news/419832
コンソール・PCの売上高が前年同期比32.8%増の96億9900万円と大幅に伸びたことを明らかにした。内訳は、ダウンロードコンテンツが同5.1%のマイナスとなったものの、パッケージ等が同58.9%増の52億6400万円、ダウンロード販売が同13.0%増の40億4700万円と伸びた。
(KDDI アウアウau-net デマ田ニシ 59.132.92.39)
24. 2026年01月26日 23:46
そもそもハードの台数が違うw
世界的に失速してるps5のこと心配しろよw
(KDDI アウアウau-net Switch入って草生やし始めたデマ田ニシ 59.132.67.167)
これ59.132.*.*で規制すれば一網打尽に出来るんですかね。
auはIPアドレスの変動幅がNTTやSoftbank比で小さい分、単一の規制に巻き込まれてしまう人も増えそうなんですけど。
さておき、ニシくんがこうイっているのでコーエーテクモの決算を叩き台として話を進めていきますが。
上記記事で取り上げたゲーム事業の売上高と販売本数がこちら。

コンソール・PC…大体スマゲ以外の第3四半期累計売上高は222.21億円で、内“パッケージ等”が103.72億円。
近年のパブリッシャにしてはデジタル比率が低いように見えますが、上記記事でも説明した通り受託タイトル当は全部こちらにぶち込まれているためこのような結果となっています。(※名目上国内ではコエテクパブの「ゼルダ無双」も海外では任パブ扱い)

で、販売本数は凄い見づらくなっていますが3四半期累計で全世界606万本、うち国内分が146万本。
対して前作「ゼルダ無双 厄災の黙示録」が発売された2021年3月期第3四半期決算はどうだったかというと…
[コーエーテクモHD: 2021年3月期第3四半期 決算説明ウェブ会議](pdf)

初週時点で300万本突破と発表されていたのに1四半期累計期間でも350万本突破に止まったのは任天堂らしい所ですが。
こういう事があるので最初に押し込んだ分が~って言及が必要になるんですよね。

同期間の全体における販売(出荷)本数は第3四半期累計期間の時点で全世界816万本、うち国内分が188万本。
デジタル本数比率は36.8%と近年のサードとしては極度に低い水準となっています。

でゲーム事業の“パッケージ(ゲーム機向け)”売上高は総額240.05億円で、受託分が含まれる“パッケージ等”が151.15億円。
ここまでで今期第3四半期時点における指標が勝っている部分が無いことくらいは幾らニシくんの頭がニンテンドーラボだといっても分かりますよね?
というとニシくんは三猿モードに入って分からない風に振る舞い出す事があるので任天堂はSugeeeeeと思う事もあるんですけど。
このデジタル比率36.8%というのもあれですね、PSプラのデジタル本数比率が七-八割を越えてくる一方で任プラのそれが二割程度に止まっている現状、これで任プラ比率を計る事は有る程度出来そうなんですけど。
じゃあ今期はどうなのかという話になると、第3四半期累計期間のデジタル本数比率が
(1560*0.885)+(1360+0.831)+(3140*0.513)=4352.251
4352.251/8160=0.718
71.8%。
前期の同時期比では増えたんだガーとか言っていましたけど、その大部分が任プラ以外の貢献による物であると推定出来てしまうんですよね。
大体、前期の同時期って、
[コーエーテクモHD: 2025年3月期第3四半期 決算説明会](pdf)

期中の主要タイトルがこれですよ。
ニシくん“「三國志REMAKE」と「FAIRY TAIL 2」には勝ってるモン!”とか主張してるのは恥ずかしくないんですか。
というわけで、簡単にまとめると「ゼルダ無双」新作が前作比で激減している現実(現実)はもうどうしようもないと理解しようね、という話になるのでした。
まあニシくんに恥なんて概念があったらニシくんやってないよね、という根本的な話もありますけどね…
任天堂Sugeeeee。

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しかも"それしかない"初動も前作比激減
もうダメそうですねッチ2