
任天堂様的には精一杯頑張った結果がアレなんですよね、すごいですね?
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via ■■速報@ゲーハー板 ver.66161■■
以下のインタビュー、マジで名義が「開発チーム」なんですよね…開発者個々人を軽視しすぎなんだけ堂。
『メトロイドプライム4 ビヨンド』約18年ぶり新作秘話。「任天堂のゲームの中でも最高水準を目指したグラフィックと処理落ちのないゲームプレイを体験いただきたいです」【インタビュー】
[ファミ通]
by小林白菜
任天堂の開発チームがメールインタビューに回答してくれたので、そのすべてをお伝えしよう。
開発チーム
結果的にゲームを完成させるまでに予想以上の時間が掛かり、オープンワールドのゲームに対するプレイヤーの印象も変わってきていることは認識していました。とはいえ、(レトロスタジオで仕切り直した時点で)すでに一度リセットした開発をさらに後戻りさせることは考えられず、もとの構想で作り切ってしまう決意を固めました。
(中略)
――『メトロイドプライム4』のいちばんの魅力は、ズバリどんなところでしょうか?
開発チーム
技術面では、莫大なデータ量のテクスチャーを使用したグラフィックの美しさ。Nintendo Switchで60fps、Nintendo Switch 2 Editionなら120fpsの完全キープなど、ハードのポテンシャルを最高に引き出している点でしょう。
(中略)
――最後に、『メトロイドプライム4』をプレイ中の方や、まだプレイしていない方に向けて、アピールしたいことがありましたら教えてください。
開発チーム
任天堂のゲームの中でも最高水準を目指したグラフィックと処理落ちのないゲームプレイを体験いただきたいです。
“最高水準だぞ”
“「任天堂のゲームの中でも」はい”
“ニシくんが嫌いなタイプのゲームじゃん”
任天堂様が自社同士の比較で最高を目指してもPS5向けの中堅タイトルよりグラもゲームプレイも劣ってしまうのが悲惨な所ですね。
任天堂Saiko.
サイコー。
ぇくぼのうたも来年で20周年ですか…
任天堂Sugeeeee。

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