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 何というかアホっぽいですね。

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[tdnet: 日本ファルコム株式会社 事業計画及び成長可能性に関する事項(2025年12月26日)](pdf)

 自社IR情報に掲載されないので期間限定公開状態となっているファルコムのこれ、今年も株主総会後に公開されたのですが…

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 引き続き任天堂携帯機向けの展開を“成長戦略”として出してきてしまうセンスの無さ。

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 その根拠として国内市場は任ハードが主体となっていると説明しているのですが、このグラフ。
 例えば任ッチが2023年は1800万本程度?でPS5とPS4が合わせて400万本強くらい、PS5だけだと250万本程度?となっていますが…
 メディアクリエイト集計における2023年のプラットフォーム別販売本数は任ッチが1899万本、PS5が299万本、PS5が158万本となっており、要するにこれフィジカル版しかグラフに載ってないんですよね。
 ちなみにXSX|Sの年間ソフト販売本数は1.1万本でした。
 思ったより売れてますね、今は更に減っているはずですけど。

 相互のデジタル本数比率の差(全球規模ではPSプラが八割、任プラが二割程度)を考えると、国内だとデジタル比率がお互い多少は落ちる事を考慮にいれてもそう大きな差では無いんですよね。
 任プラの七~八割が任天堂ソフトで占められていることを考えると、サード市場はPSプラの方が大きいと言えますし。

 でファルコムの取らぬ任ハードの皮算用についてですが、その結果が

[当ブログ: [他責カン]ファルコム株主総会で社長“界の軌跡はPS独占でユーザーが先細った”“空の軌跡1stは国内で計画を大きく下回った、国内パケ市場が厳しい”]

 これなんだから見通しが甘いのを通り越して単なるアホっぽくなっているのでした。
 計画未達を国内市場のせいにしていますし…

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 年間発売新作タイトル数を2本に増やすことを目標として掲げており、2026年(9月期?)は発表済みの空の軌跡2nd以外にも新作を出す予定としていますが、この調子だと期待出来る物では無さそうです。

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 今後の成長見込みも相変わらずコロプラミルフィーユ味のある甘い見通しですし、そこら辺の轍を踏んでしまうことになるんですかね。

 任天堂Sugeeeee。

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