
前記事で取り上げた紅白で任天堂博物館の宣伝云々といい、もう形振り構っている場合じゃ無いって感じになっちゃってるんですかね。
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via ■■速報@ゲーハー板 ver.66140■■
PS4版の初期ガーとかいうんだったら当然これが出てくる訳ですけど、
[当ブログ: [タイヤーパンク]“PS4版より綺麗なような気がする”というマで出てきたNintendo Switch2版「Cyberpunk 2077」、バイク移動時のガックガクが限度を超えていた]
その後改善されたんですかねこれ。
Switch2版『サイバーパンク2077』が別ゲーすぎる 携帯モードで“視界をジャックされる”没入体験(リアルサウンド)
[Yahooニュース]
しげる
「落ちない『サイバーパンク2077』ってあるんだ……」
そんなSwitch2版『サイバーパンク2077』だが、まず軽くプレイしてみて感動。ほとんどバグがなく、非常にスムーズに動くのである。最初に発売された時にPS4で遊んだ印象は、「とにかく重いゲーム」だった。ことあるごとにゲームがストップし、ソフトが落ち、まともにプレイすること自体が難しかったのである。自分はこの時点でイラつきすぎて投げてしまっており、何度か途中までは進めつつも一度もまともにクリアできていない。
しかしSwitch2版は違う。巨大なナイトシティの市街地を車で走り回ってもソフトが落ちず、どこにでもシームレスに移動できる。落ちない『サイバーパンク2077』ってあるんですね……。
(中略)
主人公であるVとプレイヤーが一体化し、「Vの視界=プレイヤーの視界」という状態になることが、ゲームを進める上で大変重要なのだ。
普通にモニターでプレイしていては、この「Vの視界=プレイヤーの視界」という状態にはなかなかならない。ちょっと画面から目をそらすだけで、デスクなりテレビ台なりといったモニターの周辺のストラクチャーはどうしても視野に入ってくるだろうし、それらが視野に入れば入っただけゲームへの没入感は薄れる。しかし携帯モードなら話は別。なんせSwitch2の画面は従来のSwitchよりグッと大きい。手元に持ってプレイするだけで視界の大半が画面でふさがり、他の余計なものが目に入ることがないのだ。
しげる
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ライター。岐阜県出身。プラモデル、ミリタリー、オモチャ、映画、アメコミ、鉄砲がたくさん出てくる小説などを愛好しています。
『ドンキーコング バナンザ』日常生活に支障が出る面白さ 「破壊=最高!」「生態系の頂点に立つ」経験の虜に
https://realsound.jp/tech/2025/08/post-2118045.html
“・ω・”
“スイッチ2を持ち上げるのも大変ね”
“Qちゃん、はい論破”
“どこをどうやったらこんな感想出てくんの…”
“他に褒めるところが無かったら仕方がないよ”
“他に褒めるところがないのは分かりますが、ちょっと無理感ありますね”
“こんな無理矢理な擁護ある?”
“Switch2でサイパン買う奴とかおるの?”
“擁護する方だって大変なんだよ”
“Switch2だと視界逸らせないのか”
任ッ2をVRデバイスか何かだと思っているのでしょうか…?
任天堂Sugeeeee。

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非常に無理がある