
3DSアンバサからの赤字に転落するわWiiUが超絶爆死して据置機から撤退に追い込まれるわのアレはニシくんにとっても悪夢みたいなものなんでしょうね。
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[NeoGAF: PS6 Portable - what would you like to see? - #142]
Tobimacoss
Member
PS6 Handheld CPU Leak, SSD Supply Shock, R7 9850X3D Benchmark, AMD FSR Redstone | Broken Silicon 340
Moore's Law Is Dead
Timestamp 1:16
So the Canis CPU is basically confirmed at 4 Core, 8 threads. Four Zen 6C cores for games and two Zen LP cores for OS. Sony is really mad that devs keep cutting framerates rather than resolution for the low energy modes. They have patched every single SDK, so it seems they're gearing up to mandate support, they explicitly told devs to not have games running on more than 8 threads if they want them compatible in the future hardware.
It would make sense if Sony also wants Canis as part of their cheap entry point console, around $349, in addition to the handheld.
信憑性は低い噂だと思いますが、ホラ吹き続けていると何故かマジモンのタレコミを持ち込んでくる人が出てくる場合もありますよね。
曰く、SIEとAMDがPS次世代携帯機向けに開発していると噂されるコードネーム“Canis”APUに搭載されているCPUはゲーム用にZen 6Cが4C8T搭載されているので(他にOS用低速コアもあり)、SIEは低消費電力モードが8スレッドの範囲で動くように指示しているとか何とか。
これについては、明確にPS5(或いはそれ以降のハード)の性能を使い切る必要があるハイエンドなゲーム以外ではそういう決まりもあって良いかもしれない、とは思いますけどね。
どうせ中小タイトルはまだまだゲーミングPCを名乗るのも烏滸がましい低性能PCや任ッ2に足を引っ張られる可能性も高いわけですし。
というわけでニシくんのSwitch入っちゃった。
SIE、PSP2のために今後の全てのゲームを4コア動作で作ることを開発者へ強く要求
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1766110347/
ID:1ebmqb/K0*4
(ゲーハ板は無断転載です。略)
ID:N9IbFMc00
え、つまりPSのせいで今後のゲームは4コア動作前提のゴミばかりになるってこと?
ID:a3k7ysBp0
足を引っ張るてこういう事なんじゃないすかね壁民さん
ID:5E02/pwL0
足引っ張るどころの騒ぎじゃねぇだろこれ
ID:LsvO+SgF0
しゅまんXSSと同じ失敗しようとしてるよね
ID:5M3ExIz+0
足引っ張るってこういうことかー
ID:A3AidbdX0
出たよ開発者丸投げ
迷惑すぎる
ID:fT28qruL0
障ちゃん開発者がこれをどんな言い訳するか今から楽しみだな
ID:2AZxzJ1b0
XSSはCPU性能はほぼ変わらないからグラフィックの劣化だけで済んだ
これはCPU4コア前提を強制させるゲームデザインそのものに影響を与える
はっきり言ってアタオカ案件
ID:c5z5o5Z40
それに対応するならSwitch2にも対応しないと
コストが合わないと思うから任天堂アシストしか
ならないと思うが
ID:5S8fuIBT0
CPU負担が増えつつある時代にコア制限させないといけないのか
等とばつ牛ンにCPU性能が低い上にGPUにもパワーを取られて更に性能が落ちる任ッチとその弱点を明確に引き継いでいる任ッ2を奉ずるニシくんが言っているってWiiU。
XSSはCPUがXSXと一緒だから解像度だけ落とせばそのまんま動く…とか安易に考えていたらメモリ周りがクソすぎて滅茶苦茶パフォーマンスが低下したという例なので引き合いに出すのに適当なものではないですね。
この話の真偽とは別として、でも携帯機でPS5に匹敵するメモリ帯域なんて確保出来るの?という話にもなるんですけど…その辺はどうでしょうね。
HBMを採用できればPS5級のメモリ帯域が確保出来る可能性はあるでしょうか、昨今のDRAM不足もHBMの生産能力強化が一因となっているみたいですし。
ただ、コスト増には繋がるので今すぐっていうのは難しいかもしれませんね、現時点でもうDDR DRAMのコストが上がっているというのはありますけど。
現時点でPS5の低消費電力モード対応は必須事項では無いようですし、低消費電力モード対応タイトルが動かせるPS携帯機第三世代モデルPSP3(仮)、非対応タイトルはリモートプレイかクラウドストリーミングで遊んでね、という形ならまあ落としどころにはなるのではないでしょうか。
幾らになるかはともかく。
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メモリ10GBしかないせいでBG3が劣化してなかったっけ?