
何がどうなったらそうなるんだという話ですが、マジカルDLSSのマジカルでも発動しちゃったんですかね。
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サプライズでデジタル版の配信が始まった任ッ2版のTESV: Skyrim(7260円)。
メディアには事前に通知があったものか
Switch2でヌルサク動作に! 「The Elder Scrolls V: Skyrim」インタビュー
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/2069849.html
開発陣は発売に合わせ公開されたインタビュー記事でこんな事を騙ったりもしていたのですが…
[GoNintendo: The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition on Switch 2 appears to suffer from serious input lag]
[reddit - r/NintendoSwitch: Input delay on Skyrim (Switch 2 Edition) is terrible]
動画の貼り付けが許可されておらず、かつredditの記事が何処まで残っているのか分からないのでそのスレを取り上げた記事も併記しています。
ともあれ、任ッ2の携帯モードでテストしたところ、アナログスティックを倒してから実際に画面が動くまでに明確な時間差が存在し、背景の240Hzモニタで表示した時間表示との差を見るに1/4秒くらいは遅れている事が分かった、という話ですね。(サムネ)
元から褒められた物ではないどころかこれがソニーだったらゲハでスレがパート三桁くらい行っていたくらい操作遅延が発生している任ッ2ですが、流石にこのレベルまで行くと限度を超えているでしょう。
何かしらこのタイトル独自の処理がこの操作遅延を招いているのではないかと考えたので、最初にマジカルDLSS云々と書いたのですが、実際その辺で処理が遅れる事があるのかというと…
任ッチシリーズの欠点と言えばPSハードに比べるとCPUが元から弱い癖にGPUにパワーを取られて更に弱まる問題やメモリ帯域の狭さが挙げられる訳ですが、“AIアップスケーリング”にメモリ帯域やCPUのリソースを食い潰されてこの惨状を招いた可能性はあるのかもしれません。
にしてもこんなもん売り出しちゃうのが凄いですよね、任天堂チェックが堂とかニシくんが言っていたのは単なる虚言でしかなかったようです。
いや知ってましたけどね虚言なのは。
任天堂Sugeeeee。

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