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 任天堂Sugeeeee。

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via ■■速報@ゲーハー板 ver.66019■■

 はいそれでは任天堂様の(前々)社長による何鍵ポエムから。

[任天堂: 2011年7月29日(金)第1四半期決算説明会 - 質疑応答]

では「ソフト作り手としての任天堂はどう考えているのか」についてですが、これについては一度、良いチャンスなので、お話ししておこうと思います。一般的には、「任天堂はアイテム課金に否定的である」、すなわち「任天堂は追加コンテンツやアイテム課金でお金をとるということには全く興味を持っていないのだ」と認識されているかもしれません。このことは、宮本ともずいぶん話をしていることなのですが、例えば「何かのゲームを全部遊び終わったが、もっと遊びたいので、追加ステージがあったらいいな」ということがあった時に、私たちが追加ステージの制作にしかるべき労力を注ぎ込んで、それを後から配信することでそのゲームの寿命が延びたり、話題が増えたり、売上が伸びたりするとしましょう。そうしたら、「そういうものをお客様と折り合いのつく価格で追加コンテンツとして買っていただいても良いのではないか」という話をしています。例えば、将来、任天堂の何かのゲームの追加ステージとして、「これを遊ぶためにはあといくら払っていただけませんか」ということはあって良いのではないかということです。一方で、「これは私たち任天堂がどうしたいのか、という考えであって、世の中の他の会社さんが正しいとか間違っているとかいうことを言いたいのではありません」という意味でぜひ誤解なく聞いていただきたいのですが、私たちの価値観では、「数字のパラメーターだけを触って、何かの鍵を開けるとか、何かがものすごく有利になるとかという形で課金する」ということは、クリエイティブの労力に対する対価ではない全然別の構造なので、それを追求すると確かに短期的に収益は上がるのかもしれないのですが、お客様と私たちの間での長期的な関係はつくれないのではないかというふうに思っていまして、こういう形での課金は、私たちのコンテンツに対してはすべきではないと、いうことも同時に話しています。

[任天堂: 2012年4月27日(金)決算説明会 任天堂株式会社 社長 岩田聡]

過去にデジタルビジネスについて、私たちが申し上げてきたことは、すべて当社ホームページのIR情報に書かれていますが、誤解されている方もおられるようですので、もう一度改めて整理してお伝えしますと、「追加コンテンツ販売を意識するあまり、パッケージとして未完成と受け止められるような商品を任天堂としてご提案するつもりはない」、「ネットワークを通じてコンテンツを配信することで、さらにお客様に長く、深く遊んでいただくために、追加コンテンツ販売を行っていくが、この際には、あくまでお客様に提供するクリエイティブなコンテンツを制作したことに対する対価として、お客様にお金を支払っていただけるようにする」、すなわち「構造的に射幸心を煽り、高額課金を誘発するガチャ課金型のビジネスは、仮に一時的に高い収益性が得られたとしても、お客様との関係が長続きするとは考えていないので、今後とも行うつもりはまったくない」ということです。これらのことをご理解いただければ、「『どうぶつの森』は、アイテム課金ゲームになるのではないか?」というような誤解をされることもなくなると思います。

 過去記事からの使い回しも5-6回目くらいだった気がしますが流石は任天堂様、お客様の事を考えていますね。

 ↓



[旧witter: Luke Stephens @LukeStephens]
 (上記投稿を引ポして)

Let me get this straight: If you pay $29.99 for the collectible Samus amiibo in #MetroidPrime4 you get to play/select music while driving the Vi-O-La bike in the otherwise quiet desert... In other words: They locked MUSIC while riding through a desert behind a $30 paywall... Am I missing something that makes this not insane?

 なおメトロイドプライム4のamiiboは国内価格3500円ですね、米国における価格は関税の影響もあるのでしょうが。

 “さす任すぎない?” 
 “さすが守銭堂や”
 “ボイチャを有料サービスにする任天堂を舐めるな”
 “任天堂がいくら阿漕な売り方をしても大して叩かれない、その自浄作用の無さこそがゲーム業界の歪みなのです”
 “流石に?”
 “これはがめついと思うんだけど”
 “現実の砂漠ではBGMなんかかからないんだが?”
 “信者力が試される”
 “今時こんなクソ分割DLC商法やってんの?さす任すぎるだろ”
 “音楽DLCって大抵既存の曲と選択できるんだけど、買わないと音楽流れないのは新しい”
 “昔貼られたモナリザDLC風刺画まんま”
 “スクエニが同じ事やったら年内の話題がこれで埋まるくらい叩かれまくるよね”

 ネットで騙られる“綺麗な任天堂様”と現実(現実)のそれに乖離が著しい事、それが知られていない事については…
 実のところ、任天堂様ってあんまり世間に根付いていないのでしょうね。
 であればこそ実態が知られることもないってWiiU。

 だからといって“何かの鍵”やって良いって話でもないのですが。
 そうやってお客様との関係が長続きしなくなった結果がPSプラとの差が広がる一方となった一因なのかもしれませんし。

 任天堂Sugeeeee。

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