
ティンポポシリーズで直近の「~ディスカバリー」と比べたら半分くらいですけどね。
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[ファミ通: 【ソフト&ハード週間販売数】19万本を売り上げ『カービィのエアライダー』が好スタート!『ポケモンレジェンズ Z-A』『桃太郎電鉄2』など、Switch2タイトルも続々トップ10入り【11/17~11/23】 / ゲームソフト販売本数ランキング]
後者のリンクはパーマリンクではありませんが、消化率及び11位以下のランキングに関する言及についてはこちらに拠ります。
●ソフト
1 (Ne).Sw2 : カービィのエアライダー / 195594本 2 (2 ).Sw2 : マリオカート ワールド / 67068本(累計220万2125本) 3 (4 ).Swi : Pokemon LEGENDS Z-A / 28480本(累計127万1576本) 4 (1 ).Swi : 桃太郎電鉄2 ~あな~ある~ / 28074本(累計 11万8780本) 5 (5 ).Sw2 : Pokemon LEGENDS Z-A NS2E / 22060本(累計 79万8015本) 6 (3 ).Sw2 : 桃太郎電鉄2 ~あな~る~ NS2E / 20751本(累計 7万7558本) 7 (6 ).Sw2 : ゼルダ無双 封印戦記 / 9129本(累計 10万0121本) 8 (7 ).Swi : ドラゴンクエストI&II / 8302本(累計 28万6589本) 9 (20).Swi : Minecraft / 4909本(累計405万0014本) 10(15).Swi : あつまれ どうぶつの森 / 4908本(累計825万8611本)
先週発売され首位に立ったのは「カービィのエアライダー」で19.6万本を販売、消化率は焙じ茶(60-80%)。
これはベースとなった2003年7月にGCで発売された「カービィのエアライド」の初週販売本数を大きく上回っていると思われます(多分メディアクリエイト調べながら詳細不明のデータとしてそちらの初週はおよそ8.5万本という数字が出てくる)が、2022年3月に任ッチで発売された「星のカービィ ディスカバリー」の初週38万本と比べるとほぼ半分に過ぎない、とも言えますね。
これをどう評価するかですが…まあ西班牙で初週2100本しか売れなかったのに比べりゃ何でもましでしょうよ。
先週発売タイトルはそこから13位まで下って「R-Type Delta: HD Boosted」の任ッチ版が0.33万本で消化率は焙じ茶。
ボッケボケの任ッチで操作遅延まで追加されて本当にそれブーステッド?という疑問符はつきますが、今時の2D STGにしては売れている方ですね。
以下15位に「鉄道にっぽん!RealPro 長距離運転! 特急ひのとり 近畿日本鉄道 編」が0.31万本で15位、消化率は焙じ茶。
18位に「すみっコぐらし つくろう!ステキなすみっコ島」が0.25万本、消化率はフル抹茶(20%未満)。
20位に「Model Debut4 #nicola」が0.24万本、消化率はフル抹茶。
30位に「S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl」の後発PS5版が0.15万本、消化率は抹茶(20-40%)。
といったタイトルがランクイン。
任ッチのサード新作「Love Delivery & LOVE IN LOGIN」「違う冬のぼくら・違う星のぼくら ダブルパック」といった辺りが30位圏外の爆死を遂げた模様。
後は日本コロムビアとフリューのフル抹茶2本も結構酷い出足ですね。
ニシくんがPSプラを叩く時に使う“若年層が逃げている”って文句、実際に問題となっているのは任天堂ハード側での話なのでは…?
「ストーカー2:ハート・オブ・チョルノービリ」のPS5版は少なく見えますが、これでも時限独占で発売されたXSX|S版と比べたら数字で表せないくらいの差があるんですよね…
旧作ではPS5でCoDBO7、DQI&II HD-2D、Ghost of yōteiといったタイトルがランクイン。
後は…任天堂ハードで売れるのは任天堂ソフトばかり、ですね。
桃太郎電鉄2の販売本数が前週比で七割程度減っているのはこれまでのシリーズと一緒くらいですが、未だに消化率が抹茶なのはヤバ目。
どれほど出荷が先行しているのでしょうか。
●ハード
Nintendo Switch2 / 126953台(累計 287万0758台) PlayStation 5 / 2235台(累計 585万1381台) PlayStation 5 デジタル・エディション / 23381台(累計 104万8176台) PlayStation 5 Pro / 11367台(累計 28万0176台) Nintendo Switch / 5976台(累計2017万5216台) Nintendo Switch Lite / 10908台(累計 673万7073台) Nintendo Switch(有機ELモデル) / 12486台(累計 931万4908台) Xbox Series X / 118台(累計 32万3683台) Xbox Series X デジタルエディション / 201台(累計 2万4080台) Xbox Series S / 30台(累計 34万0097台) PlayStation 4 / 17台(累計 793万0078台) +-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+ | 機種| 今週 | 先週 | 前年同週 | 年初来 | 昨年初来 | 累計 | +-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+ | NS2 | 126,953 | 101,549 | | 2,870,758 | | 2,870,758 | | PS5 # | 36,983 | 5,855 | 25,573 | 760,727 | 1,292,270 | 7,179,733 | | NSW # | 29,370 | 22,736 | 69,135 | 1,331,438 | 2,656,893 | 36,227,197 | | XBS # | 349 | 574 | 2,657 | 30,159 | 103,789 | 687,860 | | PS4 # | 17 | 15 | 34 | 1,014 | 13,491 | 9,505,801 | +-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
任ッ2は前週比で5/4くらいの台数になってますね。
欧米で余っている分を“緊急入荷”しているところなのでしょうか。
PS5シリーズはPS5DEの日本垢専用版及びPS5ProのBFセール開始の影響もあって前週比で大幅増、前年同週の数字をも上回っていますね。
ただこれが前年比でどうか、という話になると昨年の同週はBFセールの開始前だったので、今週分以降を見ていく必要もありますが…
この施策に効果はあったかですが、これについては効果があったと言い切っても良いのではないでしょうか。
現時点でもPS4の同時期(2018/11/25までの週)における累計販売台数723.2万台とほぼ同等の数字を維持していますし、この調子で行けば次世代機の登場までPS4と同等の勢いを維持出来るかもしれないので。
何度も書いていますが、PS4のように大幅な値下げが伴わないどころか値上げまでしているのにここまで売れているのは大した物であると言えるでしょう。
ただ、国内のコア層へは概ね行き渡っているでしょうからここから更に普及を、となると課題もあるでしょうね。
任ッチシリーズは何故か前週比で台数を増やすも前年同週比では激減。
XSX|Sは前週比で減少、前年同週比では激減ですが…この数字もこれだけ売れているかは怪しい所ですしね。
大体XSSがPS5DE日本垢専用版より高くて誰が買うんだよという話ではあります。
“貿易”業者がそれなりの値段で買い取ってはいるようなので、現金化需要は少しあるのかもしれませんけど。

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PS5 8/28 スーパーロボット大戦Y 















PS5DEは今まで買ってない層がターゲットだからいきなり爆発的に増える想定じゃないと思う
恒久的な値下げなので長期的に売っていくつもりかと