
ニシくんが任ッ2発売前に見ていたゲハの現実(※妄想)だとワンボタンで移植出来る上に魔法のDLSSでPS5以上の見た目に勝手に整えられる筈だったのに…
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[Ubisoft: Assassin’s Creed Shadows – Deep Dive Into the Nintendo Switch™ 2 System Port]
結構くどくどと頑張って移植しましたポイントが並べられているのですが、大雑把に要約すると…
・「Assassin's Creed Shadows」の任ッ2への移植はこれまで取り組んだことの中で最も困難だった、とはProject Lead ProgrammerのBruno(Cicanci氏?、何故かファーストネームしか載ってない)の弁。
・曰く、レンダリング方法からインタラクトシステムまでほぼ全てを見直す必要があった、と。
・テレビモードと携帯モードの両方で30fpsを出す為に綿密な調整が必要とされた。
・PS5世代向けに設計されたタイトルを任ッ2で動かすため、コードレベルでの作業が数多く行われた。
・ゲームをスムーズに動かすために多大な努力を払った、とはテクニカルグラフィックディレクターのYannick(Banchereau氏?)の弁。
・雲や布のシミュレーションシステムは基本的に同じものだが、任ッ2向けに最適化やシミュレーションデータの縮小による負荷軽減を図った。
・任ッ2ではメモリの都合上レイトレーシングによる大局照明は使われず、低性能PCやXSS向けのベイク済みライティングを使用した。
・任ッ2で動かすためにLODや描画距離、テクスチャ解像度などの劣化作業も行われた。
・スムーズに動かなくなったのでNPCの人数も削られました。
・DLSSは使っている。
・携帯モードではテレビモードよりも更に劣化させている。
・VRRモードは従来最低40fpsだったが、任ッ2の携帯モードで使えるようにするため30fpsでも動作する専用アルゴリズムを開発した。
一応動画も幾つか(限定公開で)記事に掲載されているのですが、
全部てくてく歩いている上にカメラは回さないようにしていて、どうにか綺麗に、スムーズに動いている風に見えるように選び抜かれたシーンがこれらだったんでしょうね。
だったんでしょうけど、弥助が市場を歩いているシーンが僅か6秒の動画であるにも関わらずもうちょっとスムーズさが怪しくなっているのが任ッ2の凄みを感じさせるのではないでしょうか。
そしてこれだけ頑張って劣化作業をしたにもかかわらず全然売れそうにないのも凄い。
次作以降の品質にも疑義が出てくるでしょうし、こんな事をやってるから経営が危ういと思われるんじゃないですかね。
任天堂Sugeeeee。

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この世で一番不毛な作業(´・ω・`)