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via ■■速報@ゲーハー板 ver.65977■■
こちらの記事、
[当ブログ: [インチキゲハニュース]IGNJマリオ乳育ち男、DQ1HD2D版を叩き“メタルスライムが逃げなくなるMod入れた”と堂々チート宣言]
が先々週の話題ですね。
これについては当該のYouTube動画についたコメントでも散々批判されていたようなのですが、自称マリオの乳で育った男さんはよっぽど腹に据えかねていたのか、それなりに時間が経ってから火に油を注ぐ選択をしてしまったようです。
【コラム】HD-2D版「ドラクエI&II」で感じた「メタル狩り」というゲームデザインの風化
[IGNJ]
By 渡邉卓也
私の意見は少し異なり、レベル上げのデザインの問題だと見ている。レベル上げそのものがおもしろくないのではなく、ドラクエのレベル上げ、つまり「メタル狩り」が古いのではないか? というものだ。
(中略)
実際、筆者はこのメタル狩りが面倒で投げ出しそうになった。しかし、メタル系モンスターが逃げなくなるMODがあったのでなんとかクリアできた。
このMODは、メタル系モンスターの逃げる行動を通常攻撃に置き換える非常にシンプルな内容だった。しかしたったそれだけで苦痛が減り、投げ出す大きな要因がひとつ潰れたのである。逃げられるストレスが減れば、レベルが上がった喜びを感じやすい(もちろん劇的におもしろくなるわけではないが)。
“悲報、メタルスライム逃げないMOD入れたIGNさんコラムを書いてしまうwwwww”
“さすがマリオの乳で育った男はハートが強いな”
“マリ乳必死だなあ”
“あの炎上の後でよく出せたな、感心するわ”
“恥知らずのチーター記者”
“要約すると自分は悪くない、クソゲームデザインをしたスクエニが悪いって言いたいのね…”
“スクエニのこと舐め腐ってるよね”
“この人、FFXVIの時はレベルが上がってもプレイヤーが上手くならないと強くなれないのはRPGとしてどうかとか言ってたのに”
“渡邊くんはそもそもレベル上げ自体がしたくないタイプだから楽かどうかじゃないんだ…なんでこんなのがゲームのレビュアーやってるのかわからないけど”
“どうせチートするならレベルMAXとかにすりゃいいのに、ゲーム遊んでます感は出そうとしてるのが猪口才ですね”
DQI&II(HD-2D)においてメタルスライムを狩らないとレベルがおよそ上がらないといえるような経験値獲得量の差があるかというとそんなことは無いみたいですしね。
コマンドバトルの繰り返しが単調で退屈だ、という感想を持つのは勝手ですが、だからチートをしても良いのだという話にはならない訳で。
にしても旧態依然としたゲームデザインは駄目とか言っておいてよくもまあマリオブラザーズシリーズとか持ち上げられるモンです。
ついでにインチキゲハニュースジャパンを運営する産経デジタルはこんな記事を通してしまう、メディア失格な所だった…のは前から知ってますけど。
任天堂Sugeeeee。

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