
何でそこで聖典の数字が全てでは無いという考えに至らないのか…というと、それを認めてしまうと任天堂様がボロ負けしているという現実(現実)が襲いかかってくるからなんでしょうね。
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via ■■速報@ゲーハー板 ver.65904■■
ソニーグループの決算もあったし仕方ないのかもしれませんが、今週は箸が転げてもSwitch入り放題になる勢いのニシくん、割と燃費(?)良いですよね。
[当ブログ: [決算カン]2026年3月期第2四半期決算はSIEのPSプラが任天堂に売上高で1.92倍差を付けリードを拡大。ソフト売上高差は5.3倍に]
という事で現実(現実)先に置いておきますね。
任天堂の国内比率が二割程度なのに対し、SIEのPSプラットフォームが一割弱としても普通に国内ですら任天堂が負けているというこれ惨状。
[PS.Blog: 数字で見るPS5®── 発売5周年を記念し、進化の軌跡をデータで振り返る]
● PS5は全世界で累計8,400万台以上を販売。これらのPS5をすべて並べると、総延長はなんと約28,600キロメートル。東京からサンフランシスコ、ロンドンを経由して、再び東京へ帰って来られるほどの距離になります。
● これまでに世界中の4,000以上のクリエイターによって、7,500本を超えるPS5タイトルがリリースされました。累計プレイ時間で見ると、PS5のマルチプレイヤーゲームのトップ3は『フォートナイト』『グランド・セフト・オートV』『Call of Duty: Modern Warfare II』、シングルプレイヤーゲームのトップ3は『アサシン クリード ヴァルハラ』『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』『ホグワーツ・レガシー』でした。
● プレイヤーがPS5上で獲得したトロフィーは累計400億を突破。そのうち1.1億がプラチナトロフィーです。
● そして、この5年間でPS5プレイヤーが記録した総ゲームプレイ時間は1,000億時間に達しました。
発売から5年を経た今も、PS5は進化を続けながらプレイヤー同士をつなぎ、クリエイターとコミュニティー双方にとって”遊び”の意味を再定義してきました。この5年間の素晴らしい歩み、そしてともに歩んでくださった何千万のプレイヤーの皆さんに、心より感謝いたします。
でニシくん、この記事(を紹介するファミ通の記事)を目にしてSwitch入ってしまう。
[旧witter: Tolustin @oul887two66kun]
ただのゲーマー Xeno blade/persona/Y's/romancing saga/final fantasy/fire emblem/monster hunter/metaphor refantazio/elden ring/like a dragon
データだけは立派だよねー
でもなんで日本でソフト全然売れないんだろうね
“ペルソナ信者よー”
“こいつの体感よりはデータのが当てになるのでは”
“世界的にファーストしか売れなくて結局数字じゃボロ負けの任天堂さんをバカにするなあああああ”
“ニシくんって馬鹿なの?”
“聖典のデータは立派なのになんで決算で負けちゃうんだろ”
“本当に売れてなかったら箱みたいにゲーム出なくなってるんだわ”
いやこれペルソナ信者ってWiiUか…
一応指摘しておくとモナドはXenobladeであってXeno bladeじゃないですからね。
プロフィール欄で挙げられているタイトルはこんな感じですけど、任ハードで出ていない物も多いしどういう風に遊んでいるのか参考になるかな、と思ってメディア投稿欄を見たら笑ってしまったんですけど…何遍同じ画像を投稿してるのかと。
一応何らかの、自分にとっては都合が良い数字を使ってゲハードを戦おうとしているみたいですけど、その結果がこれじゃ無駄としか言い様が無いですね。
これがゲハの現実(妄想)を統合するのが絶好調になってしまった末路…
任天堂Sugeeeee。

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PS5 8/28 スーパーロボット大戦Y 















そして任のDL版市場の大きさ考えると、既にPSの方が市場大きいですよ。
https://www.meti.go.jp/statistics/toppage/report/minikaisetsu/hitokoto_kako/20231006hitokoto.html